Castlevania: Portrait of Ruin – boxart
DSNintendo DS

Castlevania: Portrait of Ruin

Metroidvania 2006 Konami Castlevania ⏱ Long · ~10–30 h 🛡 Q14915515
Castlevania: Portrait of Ruin – En jeu
En jeu
Castlevania: Portrait of Ruin – Écran-titre
Écran-titre

Deux héros sautent à travers des portraits peints vers des mondes à thème distincts.

Deux héros, un fouet, un livre de sorts, et un château qui est en réalité une porte vers des dizaines de mondes peints. Castlevania: Portrait of Ruin fait avancer la formule des Castlevania DS avec une idée audacieuse : en plus du château principal, vous sautez à travers des portraits pour rejoindre des zones thématiques distinctes, des ruines égyptiennes aux rues d'une ville en passant par un cirque, chacune avec sa propre atmosphère et ses propres ennemis.

La grande nouveauté est le duo de personnages jouables. Jonathan Morris, héritier du légendaire fouet Vampire Killer, et la sorcière Charlotte Aulin se complètent mutuellement : on peut basculer entre eux à tout moment ou les laisser combattre ensemble dans des attaques en tandem. Cette dynamique apporte une nouvelle dimension aux combats comme à l'exploration du vaste château et ouvre des énigmes nécessitant les capacités des deux personnages.

Le titre a été développé par Konami, à nouveau sous la direction de Koji Igarashi, et est sorti comme le deuxième des trois Castlevania sur Nintendo DS. Il puise son inspiration dans l'ancien Castlevania III et son idée de personnages jouables multiples, qu'il transpose dans une forme moderne de metroidvania. La musique a de nouveau été confiée, entre autres compositeurs, à Michiru Yamane.

Culturellement, Portrait of Ruin a montré que la série n'avait pas peur d'expérimenter avec sa propre formule sans y perdre son identité. Le système des portraits a apporté une variété de décors qu'un Castlevania classique enfermé dans un unique château ne pouvait offrir, et la mécanique en tandem a préfiguré certains éléments des épisodes ultérieurs.

Pour les fans du genre, il fait partie du trio solide des metroidvania DS qu'il vaut la peine de parcourir en entier. C'est un épisode plein d'idées, qui conserve un rythme soutenu et récompense les joueurs qui aiment explorer chaque recoin.

Pourquoi y jouer : Une metroidvania inventive avec deux héros jouables et des portails vers des mondes thématiques, qui rafraîchit la formule classique.

Jeu 13 sur 150 pour Nintendo DS

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