Castlevania: Harmony of Dissonance
Entre l'obscure Circle of the Moon et la brillante Aria of Sorrow se trouve Harmony of Dissonance — le volet intermédiaire de la trilogie Castlevania sur Game Boy Advance, qui a tiré les leçons de son prédécesseur et a pris la direction opposée.
Là où Circle of the Moon était sombre et par endroits difficile à lire, Harmony est nettement plus rapide, plus coloré et plus lisible. Konami a manifestement tenu compte des critiques sur la visibilité liées à l'écran non rétroéclairé et a opté pour une palette plus saturée et plus contrastée. Les déplacements du héros sont vifs, les combats directs, et le rythme général du jeu compte parmi les plus dynamiques de la série.
Sa mécanique la plus marquante est le système de deux châteaux reliés, entre lesquels vous basculez. Le passage entre les deux versions du château agrandit la carte, ouvre de nouveaux chemins et ajoute aux énigmes comme à l'exploration une intéressante couche spatiale — le meilleur de la metroidvania, où l'on revient sans cesse sur ses pas pour découvrir comment les différentes parties du monde s'articulent entre elles.
En tant que membre de cette « sainte trinité » des Castlevania sur GBA, Harmony of Dissonance offre tout ce qu'on attend du genre : l'acquisition progressive de capacités, un château vaste et labyrinthique, et cette joie insaisissable de franchir enfin une porte qui vous narguait depuis longtemps. C'est un titre que les fans classent sans hésiter parmi les excellentes metroidvanias, même si on s'en souvient aujourd'hui le plus souvent dans l'ombre de sa suite.
Ceux qui ont adoré Aria of Sorrow et veulent une dose supplémentaire de Castlevania portable trouveront ici une aventure rapide, variée et intelligemment conçue, qui complète élégamment la trilogie.
Pourquoi y jouer : Une metroidvania rapide, colorée et intelligemment conçue, dotée d'un système de deux châteaux reliés — un pilier de la trilogie Castlevania tant aimée sur GBA.
Jeu 16 sur 170 pour Game Boy Advance
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