Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, du studio Sir-Tech, compte parmi les titres fondateurs du genre du dungeon crawler, et son portage ultérieur sur Commodore 64 a rendu ce classique accessible aux possesseurs de machines huit bits plusieurs années après sa sortie originale. Le joueur constitue une compagnie pouvant compter jusqu'à six aventuriers issus de plusieurs races et classes, et les envoie dans un labyrinthe de dix niveaux caché sous le château du magicien fou Werdna, d'où ils doivent récupérer un amulette légendaire volée.
Le jeu se déroule entièrement à la première personne, avec un graphisme 3D filaire simple représentant les couloirs du labyrinthe, tandis que les combats se déroulent de façon statique, accompagnés d'une description textuelle des actions et de portraits marquants des monstres. Wizardry est réputé pour sa difficulté élevée et la mort permanente des personnages — un héros tombé peut théoriquement être ressuscité, mais une tentative de résurrection ratée signifie sa perte définitive et irréversible, ce qui contraint le joueur à la prudence et à une planification minutieuse de chaque expédition. Cartographier les différents étages du labyrinthe incombait entièrement au joueur lui-même : papier et crayon faisaient donc partie de l'équipement indispensable, au même titre que l'épée et l'armure des membres de la compagnie.
Wizardry connut un succès à la fois commercial et critique, définit pour longtemps les mécaniques de base de tout le genre et inspira d'innombrables successeurs, y compris les premiers RPG japonais, où son influence fut particulièrement forte et durable, encore perceptible aujourd'hui dans des séries comme Dragon Quest ou Final Fantasy. Sur Commodore 64, le jeu, malgré un graphisme plus simple, transposa fidèlement le cœur de ce gameplay dense, sans compromis et pourtant gratifiant, où chaque progression d'un niveau supplémentaire procure un véritable sentiment d'accomplissement. Le monde du labyrinthe n'offre par ailleurs aucune histoire au sens moderne du terme, toute la tension découlant purement de l'incertitude de ce qui se cache au prochain détour. Pour le joueur d'aujourd'hui, le jeu peut sembler cruel et impitoyable envers l'erreur, mais en tant que jalon historique du genre, il reste absolument incontournable.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de dungeon crawlers sans compromis et les curieux des racines des RPG japonais, il s'agit d'une œuvre historiquement clé, bien que d'une difficulté aujourd'hui impitoyable et sans pardon pour l'erreur.
Jeu 85 sur 121 pour Commodore 64
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