Guild of Thieves
Guild of Thieves prolongea en 1987 le succès de The Pawn et devint l'une des aventures textuelles les plus acclamées du studio Magnetic Scrolls sur Commodore 64. Le joueur se rend sur une île nommée Kingdom pour devenir membre d'une prestigieuse guilde de voleurs, ce qui exige d'accomplir une série de cambriolages audacieux et de prouver de façon convaincante son adresse, son ingéniosité et sa capacité de raisonnement logique dans un monde élaboré et interconnecté, rempli d'énigmes en couches.
Le jeu s'appuie sur le même parser textuel avancé que son prédécesseur, cette fois encore perfectionné, et propose une structure plus ouverte, où de nombreuses tâches peuvent être résolues dans des ordres différents, voire de plusieurs façons distinctes selon les préférences du joueur. Le design des énigmes est réputé pour son élégance — leur résolution exige souvent une attention aux petits détails des descriptions de l'environnement plutôt qu'un essai aléatoire de commandes au hasard. Sur Commodore 64, le texte était accompagné d'illustrations de qualité des lieux clés, qui distinguaient visuellement le jeu des concurrents américains plus sobres et lui conféraient une atmosphère marquée et singulière d'aventure fantastique teintée d'humour.
Guild of Thieves fut très bien accueilli par la critique de l'époque et est souvent classé parmi les sommets de l'aventure textuelle britannique des années 1980, parfois même un peu au-dessus de The Pawn lui-même. Avec les autres titres du studio Magnetic Scrolls, il démontra que le genre de l'aventure textuelle avait encore de la place pour croître même après l'essor des aventures graphiques d'autres studios concurrents, grâce à une écriture pleine d'esprit, un monde bien pensé et des énigmes fondées sur la logique plutôt que sur la devinette du bon verbe. Le jeu ne se prend en outre jamais trop au sérieux et aborde l'aventure avec une bonne dose d'autodérision, ce qui lui confère un caractère distinctif et facilement reconnaissable. Le joueur d'aujourd'hui appréciera l'ingéniosité des énigmes et l'atmosphère dense, même si s'orienter dans le monde sans aide disponible peut se révéler assez ardu pour un joueur non habitué.
Pourquoi y jouer : Pour des énigmes ingénieuses fondées sur la logique et une atmosphère pleine d'humour anglais, idéal pour les joueurs que ça ne dérange pas de dessiner leur propre carte sur papier et de réfléchir à chaque commande.
Jeu 84 sur 121 pour Commodore 64