SimCity – boxart
C64Commodore 64

SimCity

Simulace / budovatelská hra 1991 Maxis / Brøderbund SimCity ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
SimCity – En jeu
En jeu
SimCity – Écran-titre
Écran-titre

La légendaire simulation en bac à sable de Wright ; aucun objectif, juste construire et affronter les catastrophes.

SimCity compte parmi les jeux de simulation les plus marquants des années quatre-vingt et quatre-vingt-dix, et il est arrivé sur Commodore 64 sous la forme d'un portage du célèbre titre de Will Wright et du studio Maxis. Le joueur n'y gagne pas de points en éliminant des ennemis, mais en construisant et en entretenant une ville fonctionnelle – il place des zones résidentielles, commerciales et industrielles, construit des routes, des lignes électriques, des postes de police et des casernes de pompiers, et tente de maintenir le budget dans le vert. Le jeu n'a ni objectif fixe ni fin ; il s'agit plutôt d'une simulation ouverte en bac à sable, où le joueur décide lui-même s'il veut bâtir une métropole ou expérimenter des catastrophes comme les incendies, les tremblements de terre ou l'invasion d'un monstre géant. Des conseillers sont également disponibles pour avertir le joueur de la criminalité croissante, des embouteillages ou du manque d'énergie, si bien que le joueur apprend peu à peu à lire la carte comme un organisme vivant, où chaque intervention a un impact sur les quartiers voisins.

Sur le matériel huit bits, le jeu devait composer avec des limitations de graphisme et de mémoire, si bien que le style visuel est simplifié par rapport aux versions ultérieures, mais le mécanisme de base – la connexion des zones, du trafic et des revenus fiscaux – est resté fonctionnel et lisible. La commande au joystick et au clavier remplaçait la souris à laquelle le jeu était habitué sur d'autres plateformes, ce qui ralentissait légèrement le jeu, mais n'a pas empêché SimCity de trouver son public et sa propre communauté de joueurs sur C64. L'accompagnement sonore est économe, concentré plutôt sur de courts effets lors de la construction, d'un effondrement du trafic ou d'une catastrophe, plutôt que sur une large bande sonore musicale, ce qui correspond à la façon dont Brøderbund adaptait le jeu aux limites de la plateforme huit bits.

L'importance du jeu dépasse la simple plateforme – SimCity a fondé tout le genre des simulations de construction et a inspiré des dizaines de titres ultérieurs, des city-builders concurrents aux suites de sa propre série et à d'autres simulations du studio Maxis. Aujourd'hui encore, même sur Commodore 64, il attire les joueurs qui veulent découvrir les racines du genre sur du matériel d'époque, même si les versions Amiga ou PC offrent une expérience plus fluide et graphiquement plus riche. C'est justement parce qu'il s'agit du portage d'un jeu véritablement influent, et non d'une simple imitation, que la version huit bits de SimCity reste une étape intéressante pour les collectionneurs et les historiens du genre.

Pourquoi y jouer : Pour les collectionneurs et les historiens du genre qui veulent découvrir les racines des simulations de construction directement sur du matériel huit bits, même si l'Amiga ou le PC offrent des versions plus fluides.

Jeu 87 sur 121 pour Commodore 64

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