Phantasie – boxart
C64Commodore 64

Phantasie

RPG 1985 Strategic Simulations, Inc. ⏱ Long · ~10–30 h

Une alternative plus accessible à Wizardry ; le groupe affronte le mage Nikademus dans un vaste monde.

Phantasie du studio Strategic Simulations, Inc. comptait, au milieu des années quatre-vingt, parmi les jeux de rôle les plus appréciés sur Commodore 64, offrant une alternative un peu plus accessible aux dungeon crawlers alors dominants et nettement plus exigeants, comme Wizardry. Le joueur mène un groupe d'aventuriers à travers un vaste monde fantastique rempli de villes, de grottes, de cimetières et de contrées sauvages, pour finalement affronter le mage maléfique Nikademus, dont les sombres desseins menacent tout le pays et ses habitants.

Le jeu combinait une vue de carte du dessus avec des labyrinthes texturés et des combats au tour par tour, dans lesquels toute une série de monstres pouvait se dresser face au groupe, représentés par des icônes simples mais expressives et faciles à reconnaître. L'un des grands atouts de Phantasie était la carte papier du monde du jeu fournie avec le titre, grâce à laquelle les joueurs s'orientaient bien plus facilement que dans de nombreux titres concurrents dépourvus de toute carte automatique ou aide. Le système d'expérience, de développement des personnages et de gestion de l'équipement était clair et bien équilibré, ce qui rendait le jeu globalement moins impitoyable que, par exemple, Wizardry déjà mentionné, sans pour autant perdre en profondeur ni en stratégie.

Phantasie a été salué à sa sortie pour son accessibilité et son contenu, et a lancé une série de suites à succès au fil des années suivantes, qui a conservé un public fidèle tout au long des années quatre-vingt. Sur Commodore 64, il comptait parmi les jeux de rôle les plus vendus et a contribué à populariser tout le genre auprès d'un public plus large, au-delà du noyau dur des joueurs hardcore qui constituaient jusqu'alors l'essentiel de la communauté autour de titres similaires. La partie sonore était solide pour l'époque et, associée à des graphismes colorés et clairs, donnait au jeu une atmosphère d'aventure agréablement chaleureuse. Aujourd'hui, le jeu reste intéressant surtout comme témoignage d'une époque où les jeux de rôle sur ordinateur cherchaient encore leur équilibre entre profondeur systémique et accessibilité pour le joueur ordinaire.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs intéressés par l'équilibre entre profondeur et accessibilité des premiers jeux de rôle, où des graphismes et un son chaleureux font de cette partie un agréable rappel de la recherche des racines du genre.

Jeu 86 sur 121 pour Commodore 64

Le même titre ailleurs (1)