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Wizardry

13 titres au catalogue 16 versions toutes plateformes ⏱ 1981–2011 8 plateformes
Wizardry – obaly dílů série

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord paraît en 1981 chez Sir-Tech et compte parmi les fondateurs du dungeon crawler en vue subjective : on y dirige un groupe pouvant compter six personnages sur une grille carrée à travers un donjon labyrinthique, on y combat au tour par tour contre des groupes d'ennemis, et l'on constitue son équipe depuis zéro en choisissant race, classe et attributs, mort permanente incluse. Ses créateurs Andrew Greenberg et Robert Woodhead posent ainsi une formule que d'innombrables jeux copieront et prolongeront pendant des décennies, de Bard's Tale aux premiers Might and Magic, et son influence s'étend jusqu'au Japon, où elle marque tellement les créateurs des tout premiers Dragon Quest et Final Fantasy que Wizardry y devient un phénomène culturel durable à part entière.

Sir-Tech étoffe vite la série : Knight of Diamonds (1982) et Legacy of Llylgamyn (1983) reprennent encore les personnages transférés du premier opus et forment avec lui ce qu'on appellera la "trilogie de Llylgamyn", au monde partagé. The Return of Werdna (1987) propose ensuite un retournement inhabituel en faisant incarner au joueur, à la place des héros, un antagoniste des épisodes précédents et en lui faisant traverser le donjon de son point de vue, tandis que Heart of the Maelstrom (1988) revient au format traditionnel et ouvre une intrigue entièrement nouvelle pour un nouveau groupe d'aventuriers.

À la fin des années 1980 et au début des années 1990, la série se scinde : à côté de la ligne principale apparaissent des dérivés plus légers sur Game Boy, réunis sous le nom de Wizardry Gaiden, destinés surtout au marché japonais où d'autres suites, sans lien avec la série occidentale principale, continuent de paraître aujourd'hui encore. La série principale se poursuit avec Bane of the Cosmic Forge (1990), qui introduit des couloirs graphiques à la place de descriptions purement textuelles, et Crusaders of the Dark Savant (1993), dernier épisode développé par Sir-Tech pour cette génération d'ordinateurs, que beaucoup de joueurs placent encore aujourd'hui parmi les sommets de l'ère classique pour son ampleur, ses touches de science-fiction et sa liberté narrative.

Avec Ultima, Wizardry a ainsi posé les bases de tout le genre du RPG informatique, ses déplacements en grille et ses combats au tour par tour sont devenus une norme pendant des années, et son influence reste visible aujourd'hui aussi bien dans les jeux de rôle occidentaux que, surtout, japonais.

Épisodes de la série (13)

  1. DOS

    Wizardry II: The Knight of Diamonds · 1981

    Další kolo nelítostného dungeon crawlingu; mapy se kreslí na papír.

  2. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord · 1981

    L'un des fondateurs du genre CRPG ; un dungeon crawler impitoyable avec mort permanente.

  3. Wizardry III: Legacy of Llylgamyn · 1983

    Třetí díl posouvá děj o generaci a zkouší, jestli vaše družina vydrží

  4. Wizardry IV: The Return of Werdna · 1987

    Un cas unique dans la série : le joueur incarne le méchant vaincu ; une difficulté réputée brutale.

  5. Wizardry V: Heart of the Maelstrom · 1988

    Retour au groupe traditionnel après le quatrième épisode expérimental ; possibilité d'importer d'anciens personnages.

  6. Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge · 1990

    Un redémarrage de la série légendaire dans un seul château ; l'histoire se compose de journaux intimes et d'inscriptions murales.

  7. Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen · 1991

    Dungeon crawler à l'ancienne : cartographie manuelle et combats impitoyables à la première personne.

  8. Wizardry Gaiden II: Curse of the Ancient Emperor · 1992

    Suite directe de Gaiden I ; de nouveau un dungeon crawler intransigeant, sans jamais prendre le joueur par la main.

  9. Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant · 1992

    Un monde ouvert où les rivaux agissent de leur propre chef ; qui hésite perd à la fois l'artefact et le rythme.

  10. Wizardry Gaiden III: Scripture of the Dark · 1993

    Dungeon crawler classique en vue à la première personne ; la mort permanente impose la prudence.

  11. Wizardry 8 · 2001

    RPG de grande ampleur qui, après des années de difficultés, a conclu la trilogie Dark Savant et la série classique.

  12. Wizardry: Tale of the Forsaken Land · 2001

    Un dungeon crawler old-school exigeant ; cartographie des couloirs et combats tactiques au tour par tour.

  13. Wizardry: Labyrinth of Lost Souls · 2011

    Klasický dungeon crawler z první osoby se zase chová jako 80. léta