Robocop – boxart
CPCAmstrad CPC

Robocop

Action / Run & gun 1988 Ocean Software RoboCop ⏱ Moyen · ~3–10 h
Robocop – En jeu
En jeu
Robocop – Écran-titre
Écran-titre

Une adaptation du film culte ; RoboCop nettoie les rues de Detroit dans une action aux allures de run & gun.

« Dead or alive, you're coming with me. » Quand Ocean a porté le RoboCop du cinéma sur ordinateurs domestiques en 1988, il en est né l'un des plus grands succès de toute l'ère huit bits — et sur Amstrad CPC, il comptait parmi ce qui se faisait de mieux.

Le jeu est une adaptation en action du film culte et combine défilement horizontal et éléments run & gun : en tant que gardien de la loi cybernétique, vous arpentez les rues de Detroit, abattez des gangsters, sauvez des otages et vous frayez un chemin jusqu'au règlement de comptes final. Entre les niveaux surviennent aussi des interludes, comme un entraînement au tir sur cibles. Le rythme et la difficulté sont soigneusement calibrés pour maintenir le joueur en haleine du début à la fin.

Derrière ce jeu se trouve le studio britannique Ocean Software, qui s'était à l'époque fait connaître par ses adaptations sous licence de films et était devenu l'un des éditeurs européens les plus importants. RoboCop représenta pour Ocean un immense succès commercial — il comptait parmi les jeux les plus vendus de son époque et a longtemps dominé les classements de ventes au Royaume-Uni.

Sur la version CPC, on retrouve le savoir-faire typique d'Ocean : des graphismes convenables, un univers du film reconnaissable et une action qui garde le rythme. À une époque où les licences cinématographiques se traduisaient souvent par une déception, RoboCop fut une agréable exception — un jeu qui complétait dignement son modèle cinématographique.

Le succès de RoboCop a contribué à confirmer le modèle sur lequel Ocean s'appuyait : prendre un film populaire et le transformer en un jeu jouable et commercialement solide. Pour les possesseurs de CPC comme d'autres huit bits, c'était l'un des titres qui devait absolument figurer dans la collection.

Pourquoi y jouer : Pour l'une des adaptations cinématographiques les plus réussies de l'ère huit bits — une action vive avec l'atmosphère du RoboCop culte.

Jeu 4 sur 26 pour Amstrad CPC

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