Gryzor (Contra) – boxart
CPCAmstrad CPC

Gryzor (Contra)

Run & gun 1987 Konami / Ocean Contra ⏱ Court · env. 1–3 h 👥 1–2 · co-op
Gryzor (Contra) – En jeu
En jeu
Gryzor (Contra) – Écran-titre
Écran-titre

A transposé la fureur du Contra d'arcade sur 8 bits sans perdre de rythme ; un excellent portage run & gun.

Quand les bornes d'arcade crachaient des tonnes de plomb et que les joueurs voulaient retrouver cette même action chez eux, Gryzor a réussi l'impossible — transporter toute la fureur de Contra sur un ordinateur huit bits sans en perdre la substance. La version CPC est encore aujourd'hui considérée comme l'un des meilleurs portages run & gun sur ordinateurs huit bits domestiques.

Sous le nom de Gryzor (en Europe, Contra se vendait aussi sous ce titre et d'autres), vous attend une action run & gun sans compromis : vous avancez, fauchez des vagues d'ennemis, ramassez des armes améliorées et vous frayez un chemin jusqu'aux boss. Le jeu alterne défilement horizontal classique et vues en profondeur d'écran, où l'on attaque des bases fortifiées. Le rythme est vif, les ennemis nombreux, et la dose d'adrénaline garantie ne fait aucun doute.

La borne originale a été créée par Konami en 1987, et la conversion pour ordinateurs domestiques sur Amstrad CPC a été éditée par la britannique Ocean, maître des portages d'arcade de l'époque. Ce sont justement la richesse des couleurs et la fluidité de la version CPC qui étonnaient — une preuve convaincante que l'ordinateur pouvait gérer l'arcade la plus exigeante, pas seulement des aventures plus lentes.

Contra en tant que marque est devenue l'un des piliers du genre et s'est également fait connaître pour son légendaire code de triche, que les fans connaissent encore aujourd'hui. La série s'est poursuivie sur de nombreux épisodes à travers les générations de consoles, et Gryzor fut pour beaucoup de possesseurs de CPC ce qui se rapprochait le plus d'une borne d'arcade qu'ils pouvaient avoir chez eux.

La difficulté y est honnêtement d'arcade — le jeu ne tolère aucune erreur et exige des réflexes rapides ainsi que la mémorisation de la progression. C'est justement ce qui en faisait un titre vers lequel les joueurs revenaient sans cesse, dans l'espoir d'aller un peu plus loin.

Pourquoi y jouer : Pour l'un des meilleurs portages huit bits de Contra — une action run & gun vive, colorée et sans compromis.

Jeu 2 sur 26 pour Amstrad CPC

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