Rick Dangerous
Indiana Jones avait la vie facile — il n'avait pas face à lui une infinité de pièges qui punissent de mort le moindre pas précipité. Rick Dangerous est une aventure semée de pièges après pièges, où l'on retient chaque dalle à pointes et chaque rocher qui dévale, qu'on le veuille ou non.
Le jeu combine plateforme et aventure avec un style essai-erreur : on traverse des niveaux inspirés de films d'aventure, on évite des pièges ingénieux, on pose de la dynamite et on tire au pistolet. La clé du succès est la mémorisation — on survit rarement à un piège du premier coup, on apprend donc la disposition du niveau littéralement à force de mourir. Cette difficulté impitoyable mais honnête fait de chaque progression une petite victoire.
Le jeu a été créé par le studio Core Design et édité par Firebird/Ocean à cheval sur 1988 et 1989. Core Design est devenu par la suite célèbre en tant que créateur de Tomb Raider, si bien que l'amour des pièges, de l'exploration et de l'atmosphère d'aventure dans l'esprit des films d'archéologie avait chez eux une longue tradition. La version CPC comptait parmi le sommet de la production de l'époque.
Rick Dangerous s'est fait connaître précisément par sa combinaison d'humour et de cruauté — le jeu se moque un peu du joueur, mais ne paraît jamais déloyal une fois qu'on en a compris la logique. Une suite a même vu le jour, et le titre est devenu l'un des noms emblématiques de l'ère huit bits.
Pour les nostalgiques, Rick Dangerous est synonyme d'« encore un essai » — frustration et triomphe s'y succèdent dans un rythme parfaitement addictif. C'est un jeu qui met la patience à l'épreuve, mais qui n'en rend que plus douce l'arrivée au bout du niveau.
Pourquoi y jouer : Pour une aventure classique semée de pièges, signée par les futurs créateurs de Tomb Raider, qui récompense la patience et la mémoire.
Jeu 3 sur 26 pour Amstrad CPC
Le même titre ailleurs (4)
Core Design a sorti Rick Dangerous en 1989 simultanément sur plusieurs plateformes, et les différences se remarquent surtout au niveau du son et de la fluidité. Les versions Amiga et Atari ST offraient le graphisme le plus coloré et le mouvement le plus fluide, l'expérience la plus proche de la vision originale des créateurs. Les ordinateurs huit bits ont dû faire des sacrifices: le ZX Spectrum a le graphisme le plus rudimentaire et un son limité à un simple haut-parleur piézoélectrique, tandis que l'Amstrad CPC s'en tirait un peu mieux grâce à son affichage plus coloré. Le Commodore 64 se distinguait par sa musique grâce à la puce SID, même si son graphisme restait plus simple que celui des machines seize bits.