Spiele-Studio

Nintendo R&D1

31 Spiele im Katalog ⏱ 1980–2004 6 Plattformen
Nintendo R&D1 – obaly her studia

Sagt man Nintendo R&D1, leuchten den Fans der Klassiker die Augen. Diese interne Entwicklungsabteilung war das älteste Spielestudio von Nintendo und war bei der Entstehung einiger der einflussreichsten Marken in der Geschichte des Mediums dabei. Genau hier wurde Metroid geboren, genau hier bekam der Game Boy seine Gestalt, und genau hier entstand später das verrückte Universum von Wario. R&D1 war ein Ort, an dem technischer Einfallsreichtum auf den Mut traf, gegen den Strom zu gehen, und Retro-Spieler lieben es dafür, dass es wiederholt neu definieren konnte, was man auf einer Spielekonsole erleben kann.

Geschichte

Die Wurzeln des Teams reichen bis ins Jahr 1970 zurück, als der junge Ingenieur Gunpei Yokoi bei Nintendo anfing und bald begann, die Abteilung zu leiten, aus der sich die Division Research & Development 1 entwickelte. Noch vor der Ära der Videospiele machte Yokoi mit Spielzeug und Taschenelektronik von sich reden — vor allem mit der legendären Reihe Game & Watch, die der Welt ab 1980 beibrachte, überall zu spielen, und die ganze Philosophie des tragbaren Spielens vorwegnahm.

In den achtziger Jahren stürzte sich R&D1 voll in die Videospiele. Im Jahr 1986 kam für das Famicom Disk System der Titel Metroid, eine düstere und einsame Sci-Fi-Expedition, die die nicht-lineare Erkundung einer vernetzten Welt einführte und zur Grundlage des ganzen Genres wurde, das wir heute Metroidvania nennen. Kurz zuvor, 1986, erschien auch Kid Icarus, ein fantastisches Jump-'n'-Run über das Engelchen Pit, das einen Teil seiner Technologie mit Metroid teilte und einen eigenen Kultstatus erlangte.

Zum wahren Höhepunkt von Yokois Karriere wurde jedoch der Game Boy aus dem Jahr 1989. Yokois Grundsatz des "lateralen Denkens mit ausgereifter Technologie" — billige, bewährte und sparsame Bauteile auf clevere Weise zu verwenden — ließ eine tragbare Konsole entstehen, die trotz ihres Schwarz-Weiß-Displays die technisch fortgeschrittenere Konkurrenz überrollte. R&D1 versorgte die Handheld-Bibliothek dann mit Schätzen: dem eingängigen Dr. Mario, dem Abenteuer Super Mario Land 2: 6 Golden Coins und insbesondere dem Titel Wario Land: Super Mario Land 3 aus dem Jahr 1994, der erstmals den gierigen Antihelden Wario in die Hauptrolle stellte. Auch Samus kam 1991 in Gestalt von Metroid II: Return of Samus auf die Handkonsole.

Schlüsselpersonen

Das Herz des Studios war zweifellos Gunpei Yokoi — Erfinder, Designer und Mentor, dessen Einfluss auf die Gestalt von Nintendo schwer zu überschätzen ist. Er zog eine Reihe von Talenten heran und prägte dem Team seine charakteristische Kombination aus Einfallsreichtum und Bescheidenheit der Mittel ein.

Unter seinen Fittichen wuchs Yoshio Sakamoto heran, ein Regisseur und Drehbuchautor, der zum langjährigen Gesicht der Metroid-Serie und später auch der Marke WarioWare wurde. Gerade Sakamoto begleitete Samus durch ihre weiteren Abenteuer und verlieh den Geschichten der Kopfgeldjägerin ihren eigenwilligen, oft beklemmenden Ton.

An der grafischen und spielerischen Seite der frühen Spiele wirkte Hiroji Kiyotake mit, Mitautor des Designs von Samus Aran und der Figur Wario. Die musikalische Begleitung zu Metroid, die bis heute zu den atmosphärischsten der Spielegeschichte zählt, komponierte Hirokazu Tanaka — ein Komponist, dessen elektronische Klangwelten der Serie ihre unverwechselbare Identität gaben.

Wandlungen und Wechsel

Das Schicksal von R&D1 ist untrennbar mit dem Schicksal seines Gründers verbunden. Nach dem kommerziellen Misserfolg der Konsole Virtual Boy im Jahr 1995 verließ Gunpei Yokoi 1996 Nintendo und gründete seine eigene Firma Koto. Er kam 1997 tragisch bei einem Verkehrsunfall ums Leben, was für die gesamte Spielebranche ein enormer Verlust war.

Das Studio setzte seine Arbeit jedoch fort, und in den folgenden Jahren hielt vor allem Sakamotos Team sein Erbe aufrecht. Um die Jahrtausendwende kamen weitere Juwelen: Wario Land 3 für den Game Boy Color (2000) und dann, auf dem Game Boy Advance, das frische Trio Wario Land 4 (2001), Metroid Fusion und das Remake Metroid: Zero Mission. Im Jahr 2003 sprang aus der Werkstatt von R&D1 das verrückte WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! hervor, das eine ganze Submarke von Mikrospielchen anstieß.

Im Jahr 2003 durchlief Nintendo eine interne Umstrukturierung seiner Entwicklungsabteilungen. R&D1 fusionierte mit anderen Teams zur neu geschaffenen Division Nintendo Software Planning & Development (SPD). Damit endete die eigenständige Marke "R&D1" formal, aber die Leute und Marken, die sie herangezogen hatte, blieben Nintendo treu.

Die Gegenwart

Als benannte Abteilung existiert Nintendo R&D1 heute nicht mehr — nach der Umstrukturierung von 2003 und der späteren Zusammenlegung der internen Teams löste sich sein Vermächtnis in die Strukturen auf, die Nintendo heute kennt (seit 2015 vereint unter Nintendo Entertainment Planning & Development, EPD). Doch der Geist des Studios lebt weiter. Yoshio Sakamoto arbeitet immer noch bei Nintendo und beaufsichtigte die neuzeitlichen Rückkehren von Samus, einschließlich des gefeierten Metroid Dread aus dem Jahr 2021. Die Marken, die R&D1 aufbaute — Metroid, Wario und WarioWare — gehören auch im Jahr 2026 zu den Säulen von Nintendo. Und so ertönt, auch wenn der Name an der Tür verschwunden ist, jedes Mal, wenn man einen alten Game Boy einschaltet oder Samus sich erneut in die Tiefen eines Planeten begibt, darin ein Stück des Genies, das diese legendäre Abteilung in die Welt der Spiele brachte.

Spiele des Studios (31)

  1. Fire · 1980

    Fangt Springer aus einem brennenden Gebäude in einem Sprungtuch auf; einfache Mechanik, brutales Tempo.

  2. Vermin · 1980

    Ein taschengroßes Wunderwerk in der Größe eines Knopfzellen-Taschenrechners, das ganze Pausen verschlang.

  3. Manhole · 1981

    Deckt offene Kanaldeckel ab, bevor jemand hineinfällt; ein einfaches Rezept für Spannung.

  4. Octopus · 1981

    Ein Taucher sammelt Schätze aus einem Wrack und weicht Tentakeln aus; eines der bekanntesten Game & Watch-Spiele.

  5. Parachute · 1981

    Fangt fallende Fallschirmspringer mit einem Boot auf, bevor sie im haiverseuchten Wasser landen.

  6. Donkey Kong Jr. (G&W) · 1982

    DK Jr. klettert zu seinem gefangenen Vater; eine kompakte, aber clever gestaltete Umsetzung des berühmten Arcade-Spiels.

  7. Fire Attack · 1982

    Ein Verteidiger mit Hammer wehrt Angreifer mit Fackeln von vier Seiten einer brennenden Festung ab.

  8. Snoopy Tennis · 1982

    Snoopy als Tennisspieler, bei dem präzises Timing des Schlags über alles entscheidet; ein Peanuts-Klassiker.

  9. Mario Bros. (G&W) · 1983

    Mario und Luigi werfen hier keine Pilze, sondern Kisten zwischen den Stockwerken hin und her; ein reines Reflexspiel.

  10. Mario's Cement Factory · 1983

    Mario überwacht mit einer Schaufel in der Zementfabrik den überlaufenden Beton; ein kleines, spannendes Timing-Spiel.

  11. Kid Icarus · 1986

    Mythologischer Action-Plattformer; anspruchsvoll, Kult.

  12. Metroid · 1986

    Der Beginn der 'Metroidvania'; einsame Erkundung und Geheimnis.

  13. Zelda (G&W) · 1989

    Ein ambitionierter Versuch, das Action-Adventure von Zelda in ein LCD-Display zu pressen; mehr als nur Punktejagd.

  14. Dr. Mario · 1990

    Ein „Match-Three“-Puzzle mit Viren; endlos wiederspielbar, ideal für kurze Sessions.

  15. F-1 Race · 1990

    Flottes Rennspiel aus der Cockpit-Perspektive, das bewies, dass auch der Game Boy Geschwindigkeitsgefühl vermitteln kann.

  16. Metroid II: Return of Samus · 1991

    Eine düstere, klaustrophobische Jagdexpedition. In der Atmosphäre war es seiner Zeit voraus.

  17. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins · 1992

    Hier taucht zum ersten Mal Wario auf. Größer, bunter und spielbarer als der erste Teil.

  18. Wario Land: Super Mario Land 3 · 1994

    Das langsamere, erkundungsorientierte Gegenstück zu Mario. Das Sammeln von Schätzen und die Suche nach geheimen Ausgängen macht süchtig.

  19. Mario Clash · 1995

    Eine clevere Variation von Mario Bros.; dieselben Panzer, aber plötzlich zwei Ebenen, vorne und hinten.

  20. Mario's Tennis · 1995

    Das Pack-in-Tennisspiel für den Virtual Boy; die 3D-Tiefe passt gut zu einem Sport, der auf Distanzeinschätzung basiert.

  21. Teleroboxer · 1995

    Ein Duell riesiger Roboter aus der Ich-Perspektive; der Geist von Punch-Out!! im Lesen der gegnerischen Muster.

  22. Virtual Boy Wario Land · 1995

    Der Hauptgrund, den Virtual Boy einzuschalten; ein großartiger Plattformer der 90er, den fast niemand gespielt hat.

  23. Mole Mania · 1996

    Ein von Miyamoto produziertes Puzzle, bei dem du unter die Erde gräbst. Ein unterschätztes Juwel.

  24. Wario Land II · 1998

    Wario kann nicht sterben, er verwandelt sich nur in groteske Formen; eher ein Puzzle als Action.

  25. Wario Land 3 · 2000

    Ein riesiger, rätselhafter Plattformer; einer der besten Titel auf dem GBC überhaupt.

  26. Wario Land 4 · 2001

    Irres Tempo, großartiger Stil; der Höhepunkt der Reihe.

  27. Metroid Fusion · 2002

    Ein geschlosseneres, erzählerischeres Metroid voller Spannung; ausgezeichnet.

  28. WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! · 2003

    Hunderte fünfsekündige Microgames; pure Freude.

  29. WarioWare, Inc.: Mega Microgames! · 2003

    Hunderte beispiellose Fünf-Sekunden-Minispiele — Nintendo in reinster, absurdester Form.

  30. Metroid: Zero Mission · 2004

    Ein Remake des ursprünglichen Metroid; vielleicht der beste Einstiegspunkt in die Reihe.