Metroid Fusion
Stellt euch vor, ihr werdet auf einer verlassenen Raumstation von eurem eigenen dunklen Doppelgänger gejagt – und könnt nichts anderes tun, als vor ihm zu fliehen. Genau das ist Metroid Fusion, ein Spiel, das 2002 die legendäre Reihe gleich in doppelter Ausführung zurück ins Spiel brachte: Zeitgleich mit der 3D-Revolution Metroid Prime auf dem GameCube erreichte diese zweidimensionale Essenz all dessen, was Metroid großartig machte, den Game Boy Advance.
Im Vergleich zum frei erkundbaren Super Metroid ist Fusion geschlossener und erzählerischer. Samus durchquert die BSL-Station nach den Anweisungen des Bordcomputers, die Karte öffnet sich nach und nach und das Tempo ist fest gelenkt. Manchem mag das wie ein Schritt zurück von der Freiheit klingen, doch in Wirklichkeit verleiht es dem Spiel einen filmischen Schwung und eine konzentrierte Atmosphäre. Jeder neue Abschnitt ist ein kleines Kapitel mit einer eigenen Pointe.
Das Herzstück der Spannung ist SA-X – eine nahezu unzerstörbare Kopie von Samus' Rüstung, eine lebendige Bedrohung, die sich unabhängig von euch über die Station bewegt. Wenn ihr sie um die Ecke schreiten hört, gebietet euch der Instinkt, euch zu verstecken und euch nicht zu rühren. Diese Passagen, in denen aus der Jägerin schlagartig Beute wird, gehören zu den spannendsten Momenten der gesamten Reihe und rücken Metroid näher an den Survival-Horror als je zuvor.
Der dunklere Ton wird durch die hervorragende Optik und den Klang unterstrichen, auf die der GBA stolz war: detaillierte Hintergründe, ausgezeichnete Samus-Animation und Musik, die Melancholie mit Beklemmung abwechselt. Das Kampf- und Bewegungssystem bleibt geschmeidig und befriedigend – Wall-Jumps, neue Ausrüstung und geheime Gänge entdeckt ihr mit der Freude eines Kenners des Genres, das diese Reihe mitbegründete.
Metroid Fusion entstand im internen Studio Nintendo R&D1, der Wiege der Reihe, und gilt bis heute als einer der Höhepunkte der Game-Boy-Advance-Bibliothek. Sein Handlungsstrang wurde zudem jahrelang als der letzte Teil in der Chronologie wahrgenommen – die Fortsetzung Metroid Dread, die schon damals angekündigt war, erschien erst fast zwei Jahrzehnte später und knüpfte direkt an Fusion an.
Warum spielen: Ein geschlossenes, packendes und wunderbar abgestimmtes 2D-Metroid, dessen Verfolgungsjagden mit SA-X euch noch lange nach dem Durchspielen im Gedächtnis bleiben.
Spiel 4 von 170 für Game Boy Advance
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