Metroid
Du erwachst auf dem fremden Planeten Zebes, allein, ohne Karte und ohne Hinweis, wohin du gehen sollst. Diese Einsamkeit und das Gefühl des Verlorenseins sind kein Fehler — sie sind der ganze Sinn des Spiels. Metroid aus der Werkstatt Nintendo R&D1 tat 1986 etwas, was damals fast niemand tat: Es machte die Erkundung zur zentralen Spielmechanik.
Statt linearer Level bekommt man eine große, verbundene Welt voller verschlossener Türen und unzugänglicher Schächte. Der Schlüssel zum Fortschritt sind neu gesammelte Fähigkeiten — der Morph Ball, um sich durch enge Gänge zu zwängen, Bombs, der Ice Beam, der Gegner einfriert, der High Jump. Jede neue Ausrüstung eröffnet zuvor unzugängliche Winkel und zwingt einen, zurückzukehren und bereits durchlaufene Orte neu zu durchdenken. Aus diesem Prinzip „eine Fähigkeit schließt die Welt auf“ wuchs später ein ganzes Genre, dessen Name aus der Verbindung von Metroid und Castlevania entstand — Metroidvania.
Die Atmosphäre ist düster, einsam und beklemmend. Die Musik von Hirokazu Tanaka ist keine gefällige Melodie, sondern eher die Klangkulisse eines feindseligen Planeten, die in einem Unruhe nährt. Keine Hektik, keine Gegnerhorden — nur du, das Echo deiner Schritte und die Ahnung, dass hinter der nächsten Wand etwas Unangenehmes lauert.
Und dann ist da das legendäre Finale. Nach ausreichend schnellem Durchspielen zeigt sich, dass sich unter dem kugelsicheren Panzer der Jägerin Samus Aran eine Frau verbirgt — eine Enthüllung, die Mitte der 80er Jahre wie ein Blitz aus heiterem Himmel wirkte und bis heute zu den meistzitierten Momenten der Spielgeschichte zählt. Samus wurde zu einer der ersten und markantesten weiblichen Heldinnen des Mediums.
Metroid ist nicht das freundlichste Spiel seiner Zeit — es fehlt eine Karte, das Speichern wurde über Passwörter gelöst, und man verirrt sich leicht. Doch gerade diese raue Nichtlinearität macht den ersten Ausflug nach Zebes zu einem unvergesslichen und bis heute einflussreichen Erlebnis.
Warum spielen: Das Spiel, das ein ganzes Genre buchstäblich benannte — einsame Erkundung, das allmähliche Aufschließen der Welt und eine der berühmtesten Enthüllungen der Spielgeschichte.
Spiel 9 von 120 für Nintendo NES
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