Fire Attack – boxart
G&WNintendo Game & Watch

Fire Attack

Arcade 1982 Nintendo R&D1 ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Ein Verteidiger mit Hammer wehrt Angreifer mit Fackeln von vier Seiten einer brennenden Festung ab.

Eine brennende Festung, Angreifer mit Fackeln von allen Seiten und ein einzelner Verteidiger mit einem Hammer in der Hand. Fire Attack aus der Nintendo-Game-&-Watch-Reihe versetzt den Spieler in die Rolle eines Wächters, der Plünderer abwehren muss, die versuchen, ein hölzernes Bauwerk in Brand zu setzen, und tut dies mit einer rauen, western-getönten Ladung, wie man sie bei einem Taschen-LCD-Spiel nicht erwartet.

Die Mechanik ist rein reflexiv: Angreifer laufen zu vier Seiten des Gebäudes heran, und der Spieler muss rechtzeitig auf die richtige Position umschalten und einen Schlag austeilen, bevor der Feind die Fackel an die Wand legt. Verpassen bedeutet Feuer und ein verlorenes Leben. Wie das Tempo sich beschleunigt und Angriffe aus mehreren Richtungen auf einmal kommen, verwandelt sich das Spiel in ein verzweifeltes Löschen der Situation, bei dem jeder Bruchteil einer Sekunde entscheidet.

Fire Attack gehört zu den Game-&-Watch-Titeln, tragbaren elektronischen Spielen, die Nintendo 1980 nach dem Konzept des Konstrukteurs Gunpei Yokoi zu produzieren begann. Es handelte sich um Geräte mit sparsamem LCD-Display und fest gedrucktem Bild, bei denen die Illusion von Bewegung durch das Aufleuchten einzelner Segmente entstand. Neben dem Spiel beherrschte jedes Stück auch die Grundfunktionen einer Uhr und eines Weckers.

Die kulturelle Bedeutung der gesamten Reihe ist grundlegend. Game & Watch brachten den globalen Markt für Taschenspiele in Gang, erprobten das Geschäftsmodell, auf dem später der Game Boy stand, und halfen, Nintendo zu einem Unterhaltungsgiganten zu machen. Titel wie Fire Attack zeigen zudem, dass die Schöpfer auch mit raueren, actionreicheren Themen experimentierten, nicht nur mit harmlosem Fangen und Jonglieren.

Heute erregt Fire Attack Aufmerksamkeit durch seine kompromisslose Schwierigkeit und ein Thema, das sich unter den niedlicheren Game-&-Watch-Spielen abhebt. Keine Geschichte, keine Level im modernen Sinne, nur Sie, der Hammer und eine endlose Welle von Angreifern. Eine reine Arcade-Herausforderung um die höchste Punktzahl.

Warum spielen: Für ein flottes, unerwartet hartes Reflexspiel mit einem unkonventionellen Thema, das an die experimentelle Ära der Taschenelektronik erinnert.

Spiel 12 von 17 für Nintendo Game & Watch