Wario Land II
Wario erwacht in eine Katastrophe hinein. Die Piratenkapitänin Syrup hat sein Schloss ausgeraubt und den Schatz gestohlen, und so bricht der unersättliche Antiheld zu einer Expedition voller Zertrümmern, Rammen und gieriges Münzensammeln auf. Wario Land II verbirgt jedoch eine geniale Wendung, die die Regeln von Plattformern selbst auf den Kopf stellte.
Wario kann nämlich nicht sterben. Ja, Sie lesen richtig. Das traditionelle System aus Leben und Tod ist verschwunden. Stattdessen wirken auf Wario verschiedene Verwandlungen. Wenn ihn ein Gegner trifft, kann er sich in einen brennenden, rasenden Wario verwandeln, dick werden, schrumpfen oder versteinern, und jeder dieser Zustände eröffnet andere Wege und löst andere Rätsel. Aus dem Plattformer wurde so eher ein Knobelspiel des Experimentierens, in dem die Verletzung ein Werkzeug ist, keine Strafe.
Diese Auffassung setzte Wario endgültig von Mario ab, aus dessen Schatten die Serie hervorging. Während Mario mit der Leichtigkeit eines Akrobaten springt, ist Wario ein Panzer, der sich mit Kraft nach vorn drängt, Blöcke mit der Schulter zertrümmert und dem Gold hinterherstürmt. Das Ziel ist oft nicht bloß, das Ende des Levels zu erreichen, sondern so viele Münzen wie möglich zu sammeln und verborgene Schätze zu finden, was dem Spiel eine Sammel- und Erkundungsdimension verleiht.
Das Spiel entwickelte Nintendo, und es erschien zuerst auf dem originalen Game Boy, später auch in einer Version für den Game Boy Color, die Farbgrafik hinzufügte. Es war die Fortsetzung einer Serie, die an Super Mario Land anknüpfte, und die Figur Wario baute sich hier eine eigene Identität auf, die stark genug war, dass sie später sogar ein eigenständiges Spin-off, WarioWare, erhielt.
Kulturell zeigte Wario Land II, dass ein Plattformer nicht auf der Angst vor dem Tod beruhen muss, sondern ein Spielplatz für verspieltes Experimentieren mit dem Körper der Figur sein kann. Dieser Mut, eingefahrene Konventionen zu brechen, macht ihn zu einem der einfallsreichsten Plattformer seiner Ära, einem Spiel, das keine Angst hatte, anders zu sein, und gerade damit fesselte.
Warum spielen: Ein Plattformer, in dem man nicht sterben kann und die Verletzung ein Rätsel ist. Ein einfallsreicher, gieriger und origineller Wario im besten Licht.
Spiel 40 von 129 für Game Boy Color
Derselbe Titel woanders (1)
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