Wario Land: Super Mario Land 3 – boxart
GBNintendo Game Boy

Wario Land: Super Mario Land 3

Platformer 1994 Nintendo R&D1 MarioWario ⏱ Mittel · ca. 4–10 h 🛡 PEGI 3
Wario Land: Super Mario Land 3 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Wario Land: Super Mario Land 3 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Das langsamere, erkundungsorientierte Gegenstück zu Mario. Das Sammeln von Schätzen und die Suche nach geheimen Ausgängen macht süchtig.

Was passiert, wenn man aus einem Schurken einen Helden macht? Es ändert sich nicht nur der Name auf der Verpackung — es ändert sich die ganze Philosophie des Spiels. Wario Land nahm den frisch geborenen Bösewicht und baute um ihn einen Plattformer, der das genaue Gegenteil von allem ist, was man von Mario kennt.

Mario dreht sich um Tempo, Eleganz und flüssige Vorwärtsbewegung. Wario dreht sich um das genaue Gegenteil: um langsames, gründliches Erkunden jedes Winkels. Statt auf die Köpfe der Gegner zu springen, rammt man sie mit der Schulter, zerschlägt Wände, kehrt den Level um und sucht nach geheimen Ausgängen. Er ist schwerfällig, aber stark, und das ganze Spiel ist genau auf seine gedrungene, grobe Persönlichkeit zugeschnitten.

Das Herz von allem ist jedoch die Beute. Unterwegs sammelt man Münzen und vor allem Schätze, und gerade der angehäufte Reichtum bestimmt, welches Ende man zu sehen bekommt — je mehr Geld man anhäuft, desto besseres Ende beschert einem das Spiel. Diese „beutegetriebene" Mechanik machte aus Warios Gier geradezu ein Spielsystem und gab dem Spiel einen ganz anderen Rhythmus als klassischen Plattformern. Plötzlich eilt man nicht ins Ziel, sondern durchsucht jeden Keller und zerschlägt jeden verdächtigen Ziegel.

Wario stieg hier so vom bloßen Antagonisten des vorherigen Spiels zu einem vollwertigen spielbaren Antihelden mit eigener Identität auf. Er ist kein niedlicher Prinzessinnenretter — er ist ein habgieriger, egoistischer Plünderer, und das Spiel hat großen Spaß daran. Diese Eigenständigkeit hob es von der Flut anderer zeitgenössischer Plattformer ab und wurde zum Grundstein, auf dem dann die gesamte Wario-Land-Reihe stand.

Auf einer Handheld-Konsole war es ein überraschend umfangreiches und ausgefeiltes Erlebnis, das Neugier und Ausdauer belohnte. Wer sich einmal an Warios Tempo gewöhnt, stellt fest, dass das Durchsuchen der Level und die Jagd nach versteckten Münzen unerwartet süchtig macht.

Warum spielen: Es ist das kluge, beutegetriebene Gegenstück zu Mario-Plattformern — langsamer, verschlagener und umso süchtiger machend dank der Jagd nach Schätzen und geheimen Ausgängen.

Spiel 4 von 147 für Nintendo Game Boy

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