Herní studio

Nintendo R&D1

31 her v katalogu ⏱ 1980–2004 6 platforem
Nintendo R&D1 – obaly her studia

Když se řekne Nintendo R&D1, fanouškům klasiky se rozzáří oči. Tahle interní vývojářská divize byla nejstarším herním studiem Nintenda a stála u zrodu některých z nejvlivnějších značek v historii médiu. Právě tady se narodil Metroid, právě tady dostal tvar Game Boy a právě tady později vzniklo bláznivé universum Waria. R&D1 bylo místo, kde se technická vynalézavost potkávala s odvahou jít proti proudu, a retro hráči ho milují za to, že dokázalo opakovaně předefinovat, co se na herní konzoli dá zažít.

Historie

Kořeny týmu sahají do roku 1970, kdy do Nintenda nastoupil mladý inženýr Gunpei Yokoi a brzy začal vést oddělení, z něhož se vyklubala divize Research & Development 1. Ještě před érou videoher proslavil Yokoi hračky a kapesní elektroniku — především legendární řadu Game & Watch, která od roku 1980 naučila svět hrát kdekoli a předznamenala celou filozofii přenosného hraní.

V osmdesátých letech se R&D1 vrhlo na videohry naplno. V roce 1986 přišel pro Famicom Disk System titul Metroid, temná a osamělá sci-fi výprava, která zavedla nelineární průzkum propojeného světa a stala se základem celého žánru, jemuž dnes říkáme metroidvania. Krátce předtím, v roce 1986, vyšel i Kid Icarus, fantaskní plošinovka o andílkovi Pitovi, jež sdílela část technologie s Metroidem a získala si vlastní kultovní postavení.

Skutečným vrcholem Yokoiho kariéry se ale stal Game Boy z roku 1989. Yokoiho zásada „odvedeného myšlení vyzrálé technologie" — používat levné, ověřené a úsporné součástky chytrým způsobem — dala vzniknout přenosné konzoli, která i přes černobílý displej převálcovala technicky vyspělejší konkurenci. R&D1 pak handheldovou knihovnu zásobovalo skvosty: chytlavým Dr. Mariem, dobrodružstvím Super Mario Land 2: 6 Golden Coins a zejména titulem Wario Land: Super Mario Land 3 z roku 1994, který poprvé postavil do hlavní role chamtivého antihrdinu Waria. Na ruční konzoli dorazila roku 1991 i Samus v podobě Metroid II: Return of Samus.

Klíčové osobnosti

Srdcem studia byl bezesporu Gunpei Yokoi — vynálezce, designér a mentor, jehož vliv na podobu Nintenda je těžké přecenit. Vychoval řadu talentů a vtiskl týmu jeho charakteristickou kombinaci nápaditosti a skromnosti prostředků.

Pod jeho křídly vyrostl Jokoi Sakamoto (Yoshio Sakamoto), režisér a scenárista, který se stal dlouholetou tváří série Metroid a později i značky WarioWare. Právě Sakamoto provázel Samus jejími dalšími dobrodružstvími a vtiskl příběhům lovkyně odměn jejich osobitý, často tísnivý tón.

Na grafické a herní stránce raných her se podílel Hiroji Kijotake (Hiroji Kiyotake), spoluautor designu Samus Aran i postavy Waria. Hudební doprovod k Metroidu, který dodnes patří k nejatmosféričtějším v herní historii, složila Hirokazu Tanaka — skladatel, jehož elektronické zvukové světy daly sérii nezaměnitelnou identitu.

Proměny a přestupy

Osud R&D1 je nerozlučně spjatý s osudem jeho zakladatele. Po komerčním neúspěchu konzole Virtual Boy v roce 1995 Gunpei Yokoi v roce 1996 z Nintenda odešel a založil vlastní firmu Koto. Tragicky zahynul při dopravní nehodě v roce 1997, což byla pro celé herní odvětví obrovská ztráta.

Studio ovšem pokračovalo dál a v dalších letech podržel jeho dědictví především Sakamotův tým. Na přelomu tisíciletí přišly další klenoty: Wario Land 3 pro Game Boy Color (2000) a na Game Boy Advance pak svěží trojice Wario Land 4 (2001), Metroid Fusion a remake Metroid: Zero Mission. V roce 2003 z dílny R&D1 vyrazil bláznivý WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, který rozjel celou subznačku mikrohíček.

V roce 2003 prošlo Nintendo vnitřní reorganizací vývojových oddělení. R&D1 se sloučilo s dalšími týmy do nově vzniklé divize Nintendo Software Planning & Development (SPD). Tím samostatná značka „R&D1" formálně skončila, ale lidé a značky, které vychovala, zůstali Nintendu věrní.

Současnost

Jako pojmenovaná divize Nintendo R&D1 už dnes neexistuje — po reorganizaci v roce 2003 a pozdějším spojení interních týmů se jeho odkaz rozpustil do struktur, které Nintendo zná dnes (od roku 2015 sjednocených pod Nintendo Entertainment Planning & Development, EPD). Duch studia ale žije dál. Yoshio Sakamoto v Nintendu stále působí a dohlížel na novodobé návraty Samus, včetně oceňovaného Metroid Dread z roku 2021. Značky, které R&D1 vybudovalo — Metroid, Wario i WarioWare — patří k pilířům Nintenda i v roce 2026. A tak i když jméno na dveřích zmizelo, pokaždé, když si zapnete starý Game Boy nebo se Samus znovu vydá do podzemí planety, ozve se v tom kus geniality, kterou tahle legendární divize do světa her přinesla.

Hry studia (31)

  1. Fire · 1980

    Chytejte skokany z hořící budovy do plachty; prostá mechanika, brutální tempo.

  2. Vermin · 1980

    Kapesní zázrak velký jako kalkulačka na knoflíkovou baterii, co pohltil celé přestávky.

  3. Manhole · 1981

    Zakrývejte propadlé kanálové poklopy, než do nich někdo spadne; prostý recept na napětí.

  4. Octopus · 1981

    Potápěč sbírá poklad z vraku a uhýbá chapadlům; jedna z nejznámějších Game & Watch her.

  5. Parachute · 1981

    Chytejte padající výsadkáře do člunu dřív, než dopadnou do vody plné žraloků.

  6. Donkey Kong Jr. (G&W) · 1982

    DK Jr. šplhá za uvězněným otcem; úsporný, ale chytře navržený přenos slavné arkády.

  7. Fire Attack · 1982

    Obránce s kladivem odráží útočníky s pochodněmi ze čtyř stran hořící pevnosti.

  8. Snoopy Tennis · 1982

    Snoopy jako tenista, kde vše rozhoduje přesné načasování odpalu; klasika s Peanuts.

  9. Mario Bros. (G&W) · 1983

    Mario a Luigi tu nepřehazují houby, ale bedny mezi patry; čistá hra na reflex.

  10. Mario's Cement Factory · 1983

    Mario s lopatou v cementárně hlídá přetékající beton; drobná, napínavá hra o načasování.

  11. Kid Icarus · 1986

    Mytologická akce-plošinovka; náročná, kultovní.

  12. Metroid · 1986

    Začátek „metroidvanie"; osamělý průzkum a tajemství.

  13. Zelda (G&W) · 1989

    Ambiciózní pokus vtěsnat akční dobrodružství Zeldy do LCD; víc než jen honba za skóre.

  14. Dr. Mario · 1990

    Puzzle „match-three" s viry; nekonečně rehratelné, ideál na krátké session.

  15. F-1 Race · 1990

    Svižné závodění z pohledu kokpitu, které dokázalo, že i Game Boy umí pocit rychlosti.

  16. Metroid II: Return of Samus · 1991

    Temná, klaustrofobní lovecká výprava. Atmosférou předběhla dobu.

  17. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins · 1992

    Poprvé se tu objevuje Wario. Větší, barevnější a hratelnější než jednička.

  18. Wario Land: Super Mario Land 3 · 1994

    Pomalejší, prozkoumávací protipól Maria. Sbírání pokladů a hledání tajných východů je návykové.

  19. Mario Clash · 1995

    Chytrá variace na Mario Bros.; stejné krunýře, ale najednou dvě roviny, přední a zadní.

  20. Mario's Tennis · 1995

    Pack-in tenis pro Virtual Boy; 3D hloubka sedí sportu založenému na odhadu vzdálenosti.

  21. Teleroboxer · 1995

    Souboj obřích robotů z pohledu první osoby; duch Punch-Out!! v čtení soupeřových vzorců.

  22. Virtual Boy Wario Land · 1995

    Hlavní důvod zapnout Virtual Boy; skvělá plošinovka 90. let, kterou skoro nikdo nehrál.

  23. Mole Mania · 1996

    Miyamotem produkovaný puzzle, kde kopeš pod zem. Podceňovaný klenot.

  24. Wario Land II · 1998

    Wario nemůže zemřít, jen se promění v groteskní formy; skládačka spíš než akce.

  25. Wario Land 3 · 2000

    Obří, hádankovitá plošinovka; jeden z nejlepších titulů na GBC vůbec.

  26. Wario Land 4 · 2001

    Šílené tempo, skvělý styl; vrchol série.

  27. Metroid Fusion · 2002

    Sevřenější, příběhovější Metroid s napětím; vynikající.

  28. WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! · 2003

    Stovky pětisekundových mikroher; čirá radost.

  29. WarioWare, Inc.: Mega Microgames! · 2003

    Stovky pětivteřinových mikroher bez obdoby — Nintendo v čisté, absurdní formě.

  30. Metroid: Zero Mission · 2004

    Remake původního Metroidu; možná nejlepší vstupní bod do série.