Wario Land 4
Wenn ein Spiel auf dem Game Boy Advance zeigen kann, was „gesteuerter Wahnsinn“ bedeutet, dann ist es Wario Land 4. Ein bizarrer Soundtrack, groteskes Design und ein Tempo, das euch nicht loslässt — das ist der Höhepunkt von Warios Solo-Abenteuern und eines der eigenwilligsten Jump-'n'-Runs auf der gesamten Konsole.
Wario ist kein heldenhafter Retter; er ist ein geiziger, skrupelloser Halunke, der hinter Schätzen her ist. Und sein Spiel ist genauso eigen wie er selbst. Mechanisch funktioniert es über eine geniale Wendung: Zuerst durchquert ihr in Ruhe ein Level und findet einen Schalter, doch seine Aktivierung startet einen Countdown — und ihr müsst den Rückweg zum Ausgang schaffen, bevor die Zeit abläuft. Aus einer gemächlichen Erkundung wird plötzlich ein wilder Sprint.
Am meisten Spaß macht, wie Wario auf Treffer reagiert. Er stirbt nicht — stattdessen verwandelt er sich. Er bläht sich wie ein Ballon auf, betrinkt sich und torkelt, wird nach einem Aufprall plattgedrückt, geht in Flammen auf. Jeder Zustand hat andere Fähigkeiten und eröffnet andere Wege, sodass aus „Schaden“ ein Werkzeug zum Lösen von Rätseln wird. Es ist eine Idee, so kühn und witzig, dass sie anderswo ihresgleichen sucht.
Dazu kommen audiovisuelle Elemente, die am Rand eines Fiebertraums balancieren. Der Soundtrack ist wild, mal verstörend, mal mitreißend, und der visuelle Stil grotesk überzeichnet. Wario Land 4 hat kein Interesse daran, niedlich zu sein — es will unvergesslich sein, und das gelingt ihm perfekt.
Das Ergebnis ist ein Jump 'n' Run, das cleveres Design mit ungezügelter Kreativität verbindet. Tempo, Stil und Mechaniken fügen sich hier so ineinander, dass sie Wario Land 4 zum Höhepunkt der Reihe in Handheld-Form und zu einem kleinen Juwel des GBA-Katalogs machen.
Warum spielen: Ein wahnsinnig stilvolles und einfallsreiches Jump 'n' Run, in dem Schaden zu einem Werkzeug wird und das Tempo nie nachlässt — der Höhepunkt der Wario-Land-Reihe.
Spiel 22 von 170 für Game Boy Advance
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