Parachute
Fallschirme senken sich vom Himmel herab, das Wasser unten ist voller Haie, und Sie haben eine einzige Aufgabe: jeden Fallschirmspringer im Boot aufzufangen, bevor er aufschlägt. Parachute ist eines der bekanntesten und charakteristischsten Spiele der Nintendo-Game-&-Watch-Reihe und ein perfektes Beispiel dafür, wie fesselnd ein auf einer einzigen Mechanik aufgebautes Spiel sein kann.
Der Spieler verschiebt ein Rettungsboot über die Wasseroberfläche von links nach rechts und versucht, Fallschirmspringer aufzufangen, die sich aus drei verschiedenen Positionen herabsenken. Das Tempo nimmt allmählich zu, die Fallschirme erscheinen schneller und in unerwarteten Abständen, sodass das ruhige Hin- und Herlaufen in hektisches Voraussehen umschlägt. Ein einziger verpasster Springer, und eines Ihrer Leben verschwindet aus dem Spiel, während die Haie unter der Oberfläche deutlich machen, wie es ausgehen wird.
Parachute fällt in die Ära von Game & Watch, tragbaren LCD-Spielen, die Nintendo ab 1980 nach einer Idee des legendären Konstrukteurs Gunpei Yokoi herstellte. Jedes Gerät enthielt ein einziges Spiel mit einem fest gedruckten Bild auf dem Display und diente zugleich als Uhr und Wecker. Gerade die Einfachheit und der niedrige Preis machten aus diesen Geräten ein weltweites Phänomen.
Die Bedeutung der Reihe liegt darin, dass sie die Kategorie der tragbaren elektronischen Spiele praktisch begründete und Nintendo geschäftlich wie technisch auf die Ankunft des Game Boy vorbereitete. Spiele vom Typ Parachute wurden zum Archetyp des gesamten Genres des „Fangens fallender Objekte", das später in verschiedenen Formen von Dutzenden anderer LCD-Spielzeuge und Computerspiele nachgeahmt wurde.
Heute funktioniert Parachute als eine kleine Lektion in elegantem Spieldesign. Ein einziges Steuerprinzip, kein Menü, keine Geschichte, nur Sie und der sich ständig beschleunigende Regen von Fallschirmspringern. Es ist die Art von Spiel, das Sie „nur zum Ausprobieren" starten und nach einer halben Stunde immer noch um einen neuen persönlichen Rekord kämpfen.
Warum spielen: Für ein sofort verständliches, aber überraschend spannendes Reflexspiel, das den Zauber der goldenen Ära der Taschenelektronik verkörpert.
Spiel 11 von 17 für Nintendo Game & Watch