Persona 4 Arena
Persona 4 Arena ist ein 2D-Kampfspiel von Arc System Works, einem Studio, das sich der Persona-Serie als Spezialist für das Beat-'em-up-Genre aus Guilty Gear und BlazBlue annahm. Charaktere aus Persona 3 und Persona 4 treten in einer Handlung, die kurz nach dem Ende des vierten Teils spielt, in einem geheimnisvollen Turnier gegeneinander an, bei dem die Stärke ihrer Persona ebenso über den Kampfausgang entscheidet wie die Reflexe des Spielers. Das Kampfsystem basiert auf der Kombination aus dem klassischen Angriff eines Charakters und einem von der Persona ausgeführten Angriff, was jedem Charakter einen eigenen Spielrhythmus verleiht und ihn von Kampfspielen unterscheidet, in denen Figuren nur mit den eigenen Händen und Waffen angreifen.
Neben den eigentlichen Kämpfen bietet das Spiel einen umfangreichen Story-Modus mit sehr viel Dialog, der in seinem Umfang eher an eine Visual Novel erinnert, die von Actionkämpfen unterbrochen wird, sowie einen Arcade-Modus für schnelle Partien und einen Online-Modus mit Ranglisten. Die Xbox 360 war eine der beiden Startplattformen – das Spiel erschien am selben Tag auch auf der PlayStation 3 – und zwischen den Versionen gibt es praktisch keine Unterschiede. Grafik, Bildrate und Umfang des Story-Modus sind auf beiden Konsolen identisch, ebenso das gesamte spielbare Charakterroster samt Kostümen. Der einzige reale Unterschied liegt in der Online-Infrastruktur: Besitzer der Xbox 360 spielten Online-Matches und Ranglisten über Xbox Live statt über das PlayStation Network, was vor allem beeinflusst, auf wen der Spieler online trifft.
Die Xbox-360-Version ergibt daher vor allem für Spieler Sinn, die sich auf dieser Konsole eine Community aufgebaut haben und deren Online-Dienste oder Controller bevorzugen. Inhaltlich und spielerisch handelt es sich keineswegs um eine abgespeckte Fassung – sie ist eine vollwertige Alternative zur PlayStation-Version, was bei parallel veröffentlichten Kampfspielen jener Zeit nicht immer selbstverständlich war, und erleichterte vielen Fans die Entscheidung, für welche Konsole sie sich Persona 4 Arena zulegen sollten.
Die Wahl der Plattform kann also rein eine Frage der persönlichen Controller-Vorliebe sein und kein inhaltlicher Kompromiss. Interessant ist, dass dies einer der wenigen Persona-Titel war, der überhaupt für Xbox erschien – die Haupt-RPG-Teile blieben an PlayStation-Konsolen gebunden, sodass dieses Kampfspiel-Spin-off Besitzern der Xbox 360 eine seltene Gelegenheit bot, die Welt von Inaba zu erleben, ohne eine andere Konsole kaufen zu müssen.
Warum spielen: Für Fans von Kampfspielen und dem Xbox-Controller ist dies eine seltene Gelegenheit, die Welt von Inaba zu erleben, ohne eine PlayStation kaufen zu müssen, da es einer der wenigen Persona-Titel ist, die überhaupt für Xbox erschienen sind.
Spiel 190 von 259 für Xbox 360
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