Crysis 2
Crysis 2 verlegte die Serie von tropischen Inseln in ein verwüstetes New York, das von einer außerirdischen Invasion heimgesucht wird, und machte sie erstmals auch für Konsolen zugänglich - ein deutlicher Wandel gegenüber den PC-zentrierten Vorgängern, die für ihre hohen Hardwareanforderungen berüchtigt waren. Als Soldat Alcatraz trägt man einen fortschrittlichen Nanosuit, mit dem man zwischen Unsichtbarkeit, Panzerung und erhöhter Kraft oder Geschwindigkeit wechseln kann, und diese Flexibilität blieb der Kern des taktischen Gameplays - dieselbe Situation ließ sich durch lautlose Infiltration oder offenen Schusswechsel lösen, je nach Spielstil. Die Stadtkulisse ersetzte den offenen Dschungel, doch das Leveldesign bot weiterhin mehr Wege zum Ziel als die meisten konkurrierenden Shooter, mit Betonung auf der Vertikalität von Straßen und Gebäuden, die man nutzen konnte, um sich aus einem Feuergefecht zu lösen oder Patrouillen von oben zu umgehen.
Auf der Xbox 360 beeindruckte das Spiel technisch dank einer angepassten CryEngine 3, die trotz der Hardwarebeschränkungen der Konsole eine beeindruckende Beleuchtung, zerstörbare Umgebungen und eine atmosphärische Darstellung einer verwüsteten Stadt voller Trümmer und verlassener Wolkenkratzer lieferte. Sounddesign und Musik verstärkten das Gefühl der Isolation inmitten der Katastrophe, während der außerirdische Gegner Ceph im Vergleich zu den menschlichen CELL-Söldnern aus dem ersten Teil eine völlig neue Art von Kämpfen mit sich brachte, mit schnellen, wendigen Kreaturen, die aus mehreren Richtungen gleichzeitig angreifen.
Zur damaligen Zeit wurde das Spiel vor allem für seine technische Umsetzung und die Übertragung des ausgeklügelten Nanosuit-Systems auf Konsolen gelobt, wenngleich manche Fans die Offenheit und den Sandbox-Ansatz des ursprünglichen Crysis mit seiner Inselkulisse vermissten. Heute bleibt Crysis 2 ein interessantes Beispiel dafür, wie ein erstklassiges PC-Studio mit den Hardwarebeschränkungen der Xbox-360-Generation umging, ohne dabei auf seinen technischen Ehrgeiz und die charakteristische Betonung grafischer Qualität zu verzichten, für die die Marke Crysis schon seit dem ersten Teil am PC bekannt war.
Warum spielen: Wegen der Übertragung des ausgeklügelten Nanosuit-Systems und des technischen Ehrgeizes von Crytek auf Konsolen einen Blick wert, auch wenn die Offenheit des ersten Teils fehlt.
Spiel 113 von 259 für Xbox 360