Doom Eternal
Doom Eternal übernahm die Prinzipien des Reboots von 2016 und trieb sie in eine Form, die eher an ein Rhythmusspiel als an einen klassischen Shooter erinnert. Diesmal haben Dämonen die Erde besetzt, und der Doom Slayer vertreibt sie aus zerstörten Städten, gefrorenen Orbitalstationen und der Hölle selbst. Die Geschichte ist umfangreicher und voller Mythologie, doch die Hauptaufmerksamkeit gilt weiterhin den Kämpfen, die die Entwickler zu einem durchdachten Ressourcensystem umgebaut haben: Die Kettensäge liefert Munition, der Flammenwerfer schlägt Gegnern die Rüstung ab, und Hinrichtungen stellen Gesundheit wieder her. Der Spieler muss deshalb ständig zwischen den Werkzeugen wechseln und kann sich nie auf eine einzige Lieblingswaffe verlassen.
Neu hinzugekommen ist der Fokus auf Bewegung: Doppelsprung, Luftsprint, Klimmzugstangen und kletterbare Wände machen aus den Arenen dreidimensionale Spielplätze, durch die man in hohem Tempo fliegt. Jeder Gegnertyp besitzt zudem eine Schwachstelle, deren Treffer den Kampfverlauf verändert, sodass Auseinandersetzungen einem in Echtzeit gelösten Rätsel ähneln. Zwischen den Kämpfen bietet das Spiel Plattform-Passagen, geheime Bereiche und Herausforderungen, die seine Länge weit über die eigentliche Kampagne hinaus ausdehnen. Dazu kam ein asymmetrischer Mehrspielermodus und später eine umfangreiche Story-Erweiterung.
Technisch ist es ein sehr fein abgestimmter Titel: Die id-Tech-7-Engine bewältigt riesige, farbintensive Schauplätze bei hohen Bildraten, und das Spiel bleibt selbst mitten im Chaos hervorragend lesbar. Der visuelle Stil hat sich von grauer Industrieästhetik zu satten Farben und comichafter Übertreibung entwickelt, die Musik setzt erneut auf harten elektronischen Metal. Die Kritiken waren sehr wohlwollend, auch wenn ein Teil der Spieler einwandte, das Spiel sei im Vergleich zum Vorgänger fordernder und weniger entspannend. Genau diese Anspruchshaltung macht es heute aber zu einem der am besten designten Action-Spiele auf dem PC, das es wert ist, auf höherem Schwierigkeitsgrad erneut ausprobiert zu werden. Wer lernt, ohne Nachdenken zwischen den Waffen zu wechseln, bekommt ein Erlebnis, das man sonst nirgends im Genre findet: Die Kämpfe verwandeln sich in eine flüssige Bewegung, in der jeder Tastendruck seinen genauen Grund hat.
Spiel 4 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)