Doom
Doom aus dem Jahr 2016 ist ein Reboot der legendären Reihe, das den vorsichtigen modernen Trends bewusst den Rücken kehrte und zu dem zurückkehrte, was die Originalspiele aus den Neunzigern so süchtig machend machte. Der Spieler erwacht als Doom Slayer auf einer Marsbasis des Konzerns UAC, wo Experimente mit Höllenenergie erwartungsgemäß in einer Dämoneninvasion endeten, und die einzige Antwort darauf ist ununterbrochene Vorwärtsbewegung. Keine Deckung, keine Regeneration um die nächste Ecke, keine Zwei-Waffen-Beschränkung: Das Spiel zwingt einen zum Laufen, Springen und Angreifen, denn Stillstehen bedeutet den Tod.
Die zentrale Mechanik sind die sogenannten Glory Kills, finale Exekutionen geschwächter Gegner, die Gesundheit zurückgeben, während die Kettensäge Munition nachliefert. Dieser simple ökonomische Kreislauf verwandelt die Kämpfe in einen ständigen aggressiven Tanz durch Arenen voller Höhenunterschiede, Sprungfelder und Kriechgänge. Das Arsenal reicht von der Schrotflinte über das Plasmagewehr bis zur ikonischen BFG, und jede Waffe lässt sich mit Modifikationen aufwerten, ebenso wie der Anzug und seine Fähigkeiten. Zwischen den Arenen bietet das Spiel Erkundung, geheime Räume mit Anspielungen auf die Originallevel sowie Sammelobjekte, sodass das Tempo immer wieder Luft holen darf.
Technisch war das eine Vorzeigeleistung: Die id-Tech-6-Engine hielt selbst bei Dutzenden Gegnern auf dem Bildschirm eine hohe Bildrate, und das Spiel gehörte zu den ersten großen PC-Titeln, die auf die Vulkan-Schnittstelle setzten. Optisch ist es eine Mischung aus metallener Industriestation und glühender Hölle, die Musik von Mick Gordon verbindet Industrial-Metal mit Synthesizern und kann den Einstieg in Kämpfe präzise timen. Kritiker wie Spieler nahmen die Rückkehr der Reihe sehr gut auf, und Doom wurde zum Beweis, dass schnelle Old-School-Action auf dem modernen PC noch immer etwas zu sagen hat. Heute halten vor allem die makellose Steuerung und die Lesbarkeit der Kämpfe das Spiel über Wasser, sodass es auch als kurzweiliger Abendspaß hervorragend funktioniert. Zugleich ist es ein Titel, der schnellen Action-Spielen ohne Deckungssystem die Tür wieder öffnete und eine ganze Welle von Nachfolgern inspirierte.
Spiel 3 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
Derselbe Titel woanders (3)
Die PC/DOS-Fassung ist das Original und gilt bis heute als die maßgebliche Version — sie lief in höherer Auflösung, unterstützte Maus und Tastatur und bot Musik über Soundkarten wie die Sound Blaster oder AdLib. Die Atari-Jaguar-Umsetzung wurde aus einem anderen Grund bekannt: Unter Zeitdruck strichen die Entwickler die Musik komplett, man spielt also fast in Stille nur mit Soundeffekten, obwohl Tempo und Flüssigkeit der Action damals als bemerkenswert gut für eine Konsole gelobt wurden. Die SEGA-32X-Version schnitt am schlechtesten ab: Die Level mussten gegenüber dem Original gekürzt und neu zusammengesetzt werden, Auflösung und Bildrate waren niedriger, und die dünne Musik zusammen mit dem trägeren Tempo machen sie bis heute zur schwächsten und am wenigsten empfehlenswerten Doom-Fassung.