Titanfall 2
Titanfall 2 gehört zu den am besten designten Shootern des letzten Jahrzehnts, auch wenn ihm bei der Veröffentlichung nicht die Aufmerksamkeit zuteilwurde, die er verdient hätte. Das Spiel baut auf zwei Ebenen auf: Am Boden steuert der Spieler einen wendigen Piloten, der an Wänden entlangläuft, rutscht, Sprünge aneinanderreiht und ein Enterhaken-Seil nutzt, während er jederzeit einen riesigen Kampfroboter namens Titan herbeirufen und in ihn umsteigen kann. Der Übergang zwischen leichter Akrobatik und der schwerfälligen Kraft der Maschine ist nahtlos und verleiht den Kämpfen einen Rhythmus, den man im Genre nur schwer findet.
Die Einzelspieler-Kampagne war überraschend stark. Die Beziehung zwischen dem Piloten und seinem Titan bildet ein überraschend berührendes Duo, und einzelne Missionen bauen auf markanten Ideen auf, darunter das berühmte Level, in dem der Spieler zwischen zwei Zeitebenen desselben Gebäudes wechselt und diese im Kopf verknüpfen muss, um voranzukommen. Genau dieser Einfallsreichtum hält die Kampagne von Anfang bis Ende in Bewegung. Der Mehrspielermodus überträgt die akrobatische Bewegung dann in schnelle Gefechte, in denen Teams gleichzeitig gegen Infanterie, Roboter und Titanen antreten.
Auf dem PC läuft das Spiel sehr flüssig, die Steuerung ist präzise, und die Bewegung wirkt vollkommen natürlich, was für diese Art von Design entscheidend ist. Optisch handelt es sich um eine klare Science-Fiction-Ästhetik ohne unnötiges visuelles Rauschen, die Musik ist orchestral und gewinnt gerade in den Momenten an Kraft, in denen ein Titan auf dem Schlachtfeld landet. Die Kritik lobte das Spiel überaus warm, verkaufstechnisch schadete ihm jedoch der Veröffentlichungstermin zwischen anderen großen Titeln. Heute wird Titanfall 2 oft gerade wegen seiner Kampagne empfohlen, die sich in wenigen Abenden bewältigen lässt und dabei mehr Ideen bietet als so mancher doppelt so lange Titel. Ihr Tempo gerät nirgends ins Stocken, jede Mission bringt eine eigene Idee mit, und das Spiel versucht nie, den Inhalt durch Wiederholung zu strecken. Der Einfluss seines Bewegungssystems ist zudem in einer ganzen Reihe späterer Actionspiele zu spüren, die das Wandlaufen und das flüssige Aneinanderreihen von Sprüngen als Selbstverständlichkeit übernommen haben. Nur wenige schaffen es allerdings, dies mit einem derart gelungenen Kampf gigantischer Maschinen zu verbinden.
Spiel 11 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)