Doom RPG
Doom RPG übertrug eine etablierte Action-Marke in ein völlig anderes Genre, aus der Egoperspektive durch Gänge voller Dämonen wurde ein rundenbasierter Dungeon-Crawler, angepasst an die begrenzten Möglichkeiten der damaligen Telefone. Der Spieler durchquert ein Labyrinth einer Basis auf dem Mars und dem Mond Phobos, Kämpfe mit Monstern laufen rundenweise ab, und dazwischen lassen sich Waffen, Munition und Upgrades sammeln, ähnlich wie bei klassischen Rollenspielen aus der Egoperspektive, was das Spiel von der ursprünglichen schnellen Action unterschied, an die Fans der Marke von Computern gewöhnt waren.
Der Wechsel von Action zu einem rundenbasierten System war kein Kompromiss, sondern eine clevere Lösung für technische Grenzen, Telefone konnten damals flüssige Echtzeitaktion nicht mit demselben Komfort wie Computer bewältigen, das rundenbasierte Modell erlaubte es aber, die Spannung und Atmosphäre von Doom auch auf einem kleinen Display mit eingeschränkter Tastatursteuerung zu bewahren. Das Spiel konnte damals gegen Gebühr über die App-Stores der Mobilfunkanbieter heruntergeladen werden, wie es bei hochwertigeren Java-Spielen dieser Ära üblich war, nicht kostenlos wie die vorinstallierten Nokia-Titel.
Doom RPG wird bis heute als einer der gelungeneren Versuche erwähnt, eine große Spielemarke auf ein frühes Mobiltelefon zu bringen, ohne dass das Ergebnis wie ein lieblos hingeworfenes Ableger wirkte, sondern eher wie eine durchdachte Anpassung des Konzepts an ein neues Medium. Heute lässt sich das Spiel in den zeitgenössischen App-Stores nicht mehr kaufen, die J2ME-Marktplätze verschwanden zusammen mit dem Rückgang der Telefone, auf denen das Spiel lief.
Warum spielen: lohnt sich für Doom-Fans und Liebhaber der Mobilgeschichte, die einen ungewöhnlichen Genrewechsel der Marke sehen wollen, heute erreicht man es aber nur über Archive und die Emulation alter Telefone.
Spiel 7 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)