Doom 64
Die Hölle ist zurück, und diesmal sieht sie düsterer aus als je zuvor. Doom 64 war nicht bloß eine faule Portierung der PC-Legende auf eine Konsole, sondern ein völlig neues Kapitel, gebaut auf einer eigenen Engine, mit neuen Leveln, neuer Grafik und einer Atmosphäre, die sich viel tiefer in die Horror-Dunkelheit vorwagte. Für viele ist es einer der am meisten unterschätzten Teile der gesamten Reihe.
Das Spiel wurde vom Studio Midway entwickelt und erschien 1997. Sämtliche Texturen und Sprites wurden von Grund auf neu gezeichnet, sodass Dämonen und Umgebungen ein unheilvolleres, satteres Aussehen erhielten. Eine Schlüsselrolle spielte die dynamische Beleuchtung, dank der die Gänge in Dunkelheit versanken und die Schatten einen in ständiger Anspannung hielten. Zusammen mit dem hervorragenden, atmosphärischen und beinahe ambienten Soundtrack von Aubrey Hodges entstand ein Gefühl einsamen Grauens, wie es das originale Doom nie hatte.
Spielerisch bleibt Doom 64 seinen Wurzeln treu: schnelle Bewegung, das Suchen farbiger Schlüssel, das Umlegen von Schaltern und das Niedermähen von Horden von Feinden mit einem Arsenal, das eine verheerende neue Waffe ergänzte. Das Leveldesign war allerdings labyrinthischer und dunkler, mit Betonung auf Fallen und Rätseln mit geheimen Räumen.
Lange Jahre blieb Doom 64 ausschließlich eine Angelegenheit der Besitzer eines Nintendo 64, eine Art verlorenes Kapitel der Saga. Das änderte sich im Jahr 2020, als ein offizielles Remaster für moderne Plattformen erschien, dank dessen eine ganze neue Generation das Spiel wiederentdeckte und die Kritik es als würdigen Teil des Kanons würdigte.
Heute ist Doom 64 als einzigartiger, horrorgefärbter Ableger der Reihe anerkannt, den es sich auch jenseits der Nostalgie zu kennen lohnt. Seine Atmosphäre ist unverwechselbar.
Warum spielen: Für das dunklere, gruseligere Gesicht von Doom und den atmosphärischen Soundtrack, der die Hölle zu einem wahrhaft bedrückenden Ort macht.
Spiel 46 von 77 für Nintendo 64
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