DOOM Eternal
DOOM Eternal ist die Fortsetzung der neu gestarteten Serie, die den Ego-Shooter zu einer schnellen Action-Erfahrung rund um Ressourcenmanagement weiterentwickelt hat. Der Spieler schlüpft erneut in die Rolle des Doom Slayer und kämpft sich durch Dämonenhorden auf der Erde und darüber hinaus, doch diesmal geht es nicht nur ums Zielen. Jede Waffe und jede Fähigkeit liefert etwas anderes: Die Kettensäge füllt Munition auf, der Flammenwerfer schlägt getroffenen Gegnern die Rüstung ab, und brutale Finisher aus der Nähe stellen Gesundheit wieder her. Wer stehen bleibt oder anfängt zu sparen, dem gehen die Ressourcen aus, und der Tod folgt, sodass der einzige Weg vorwärts darin besteht, ständig anzugreifen und die Werkzeuge je nach Bedarf zu wechseln.
Gegenüber dem Vorgänger ist die Beweglichkeit deutlich ausgeprägter. Doppelsprung, Luftsprint, Enterhaken und Klimmzugstangen verwandeln Arenakämpfe in einen dreidimensionalen Tanz, bei dem sich der Spieler ständig über den Köpfen der Gegner bewegt. Stärkere Dämonen besitzen Schwachstellen, die weggeschossen werden können, wodurch der Kampf eine Prioritätenlogik erhält: erst den ausschalten, der andere heilt, dann den, der aus der Distanz schießt. Zwischen den Arenen streut das Spiel Klettersequenzen und die Suche nach versteckten Verbesserungen ein. Den Switch-Port übernahm das Studio Panic Button, und das Ergebnis ist ein bemerkenswerter Kompromiss, das heißt eine an die Last angepasste niedrigere Auflösung und eine geringere Bildrate als auf anderen Plattformen, wobei die Lesbarkeit der Kämpfe und der komplette Kampagneninhalt erhalten bleiben.
Die Atmosphäre entsteht aus einer Kombination aus roher Metal-Musik, metallischen Umgebungen und einer Erzählung, die sich bewusst mit der Ernsthaftigkeit eines Comics inszeniert. Die Aufnahme war ausgesprochen positiv, das Spiel galt als einer der besten Action-Titel seiner Generation, wobei einige Spieler die schiere Menge an übereinandergestapelten Mechaniken sowie die Plattform-Einlagen bemängelten. Heute wirkt Eternal wie der Höhepunkt eines bestimmten Ansatzes für Shooter: keine Deckung, keine Verschnaufpause, nur ständige Bewegung. Auf der Switch ist es zudem einer der anspruchsvollsten Titel, die sich je auf der Konsole zum Laufen bringen ließen, und verdient schon allein deshalb Aufmerksamkeit auch von Leuten, die es von anderswo kennen.
Spiel 103 von 188 für Nintendo Switch