Doom VFR – boxart
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Doom VFR

Akční horor FPS 2017 id Software Doom ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🔞 18+
Doom VFR – Aus dem Spiel
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Ein schneller VR-Ableger von Doom (2016); Teleportbewegung und brutale Finisher aus nächster Nähe.

Doom VFR ist ein eigenständiges VR-Spin-off des neu aufgelegten Doom von 2016, angesiedelt im selben Komplex der marsianischen UAC-Bergbaubasis kurz nach Ausbruch der dämonischen Invasion, in dem der Spieler die Rolle eines digitalisierten Bewusstseins eines Basisangestellten übernimmt und Horden von Dämonen mit schnellem, aggressivem Schusswechsel entgegentritt. Die Fortbewegung erfolgt vor allem durch Teleportation zwischen Punkten in der Umgebung, was zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ein üblicher Ansatz zur Bekämpfung der Reisekrankheit war, das Spiel ergänzt dies jedoch um die Möglichkeit, sich schnell an Gegner heranzuziehen, um effektvolle Finisher aus der Nähe auszuführen, ähnlich den brutalen Hinrichtungsanimationen aus dem Hauptspiel. Das Kampftempo bleibt schnell und aggressiv, mit Fokus auf ständiger Bewegung zwischen Deckungen und dem Wechseln von Waffen je nach Gegnertyp, insgesamt ist der Kampf jedoch etwas langsamer und vorsichtiger als in der Nicht-Horror-Version des Spiels außerhalb von VR.

Optisch schöpft das Spiel direkt aus den Umgebungen und dem Gegnerdesign des Hauptspiels Doom, mit einer blutigen, düsteren Ästhetik marsianischer Komplexe und höllischer Portale, die im Headset dank der räumlichen Wahrnehmung von Angriffen aus mehreren Richtungen deutlich intensiver und bedrückender wirkt. Das Sounddesign setzt auf die für die Reihe charakteristische, schwere, aggressive Musik und Geräuscheffekte, die in VR die Spannung beim Vordringen durch die dunklen Korridore der Basis noch verstärken. Die im Vergleich zum Hauptspiel kürzere Spielzeit wird durch die Intensität der einzelnen Auseinandersetzungen und die Notwendigkeit ausgeglichen, schnell zu entscheiden, wen und wie man angreift, da VR nicht den leichten Überblick bietet, den ein klassischer Bildschirm ermöglicht.

Bei seiner Veröffentlichung wurde Doom VFR als solider, wenn auch intimer angelegter Versuch aufgenommen, die schnelle, aggressive Action der ikonischen Reihe in die virtuelle Realität zu übertragen, und besonders gelobt wurde, wie gut die Kombination aus Teleportation und Finishern aus der Nähe das Spieltempo aufrechterhielt. Für Doom-Fans war es eine Möglichkeit, die marsianische Basis und die Höllenhorden aus einer völlig neuen, unmittelbaren Perspektive zu erleben, und der Titel wird nach wie vor als einer der technisch gelungeneren Versuche genannt, schnelle FPS-Action in VR auf PSVR zu übertragen.

Warum spielen: Für Doom-Fans, die die marsianische Basis und die Höllenhorden aus unmittelbarer Perspektive erleben möchten – eine intimer angelegte, aber technisch gelungene Umsetzung schneller FPS-Action in VR.

Spiel 28 von 28 für PlayStation VR

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