Final Doom – boxart
PS1Sony PlayStation

Final Doom

FPS / střílečka 1996 Rage Software Doom ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Zusammengestellt aus zwei Fan-Megawads - eine Herausforderung selbst für Doom-Veteranen.

Final Doom erschien 1996 als offizieller Nachfolger von Doom II, zusammengestellt aus zwei bekannten Fan-Megawads – TNT: Evilution und The Plutonia Experiment. Id Software forderte beide Kartensammlungen an und veröffentlichte sie als vollwertigen kommerziellen Titel voller extrem schwieriger, verwinkelter Levels für Spieler, denen Doom II allein nicht mehr genügte. Das Original erschien für den PC und wurde schnell zum Synonym für eine kompromisslose Herausforderung, an die sich nur abgehärtete Serienveteranen heranwagten – labyrinthartige Gänge, endlose Gegnerhorden und an jeder Ecke lauernde Minen.

Die PlayStation-Version, die im selben Jahr vom Studio Rage Software erstellt wurde, ist jedoch keine reine Übertragung der PC-Vorlage. Wegen des begrenzten Speichers der Konsole musste sie deutlich kürzen – von den Dutzenden Karten beider Megawads passte nur eine engere Auswahl an Levels auf die Disc, so zusammengestellt, dass sie als eigenständige Kampagne Sinn ergibt, und die Hardware-Beschränkungen erzwangen im Vergleich zum PC auch vereinfachte Texturen und Geometrie. Noch auffälliger ist jedoch die akustische Seite: Die originalen MIDI-Stücke sind verschwunden und wurden durch dunkle, ambiente Musik ersetzt, die eigens für die Konsole komponiert wurde und das Spiel statt mit energiegeladenem Rock mit einer bedrückenden, fast hororartigen Stille untermalt. Die Engine fügt zudem farbige dynamische Beleuchtung und Nebel hinzu, die die PC-Version nicht kannte – der Nebel kaschiert zugleich die geringere Sichtweite der schwächeren Hardware, und die Gänge wirken dadurch viel klaustrophobischer und gespenstischer. Die Steuerung wurde selbstverständlich für den Gamepad statt Tastatur und Maus umgearbeitet, und das Spiel speichert auf einer Speicherkarte statt der Passwortcodes der PC-Version.

Warum spielen: Diese Version lohnt sich für alle, die Doom als flotte Schreibtisch-Action kennen und ihren dunkleren, langsameren und atmosphärischeren Ableger erleben wollen – ambiente Musik und farbige Beleuchtung machen daraus fast ein anderes Genre, näher am Survival-Horror als am Arcade-Shooter. Wer hingegen den vollständigen, unveränderten Inhalt beider Megawads bei voller Geschwindigkeit der Original-Engine will, sollte zur ursprünglichen PC-Version greifen – der konsolenbedingte Levelschnitt geht eindeutig auf Kosten der Vollständigkeit.

Spiel 171 von 215 für Sony PlayStation

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