MX vs. ATV Unleashed – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

MX vs. ATV Unleashed

závodní / motokros arkáda 2006 Rainbow Studios ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
MX vs. ATV Unleashed – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
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Eine Motocross-Arcade mit offenen Gebieten abseits der Strecken; das Konzept, das die Reihe berühmt machte.

MX vs. ATV Unleashed ist ein Motocross- und Offroad-Arcade-Spiel von Rainbow Studios, das die Reihe MX Unleashed fortsetzt und um Quads, Buggys und weitere Fahrzeuge neben den klassischen Motocross-Motorrädern erweitert. Der Spieler arbeitet sich durch einen Karrieremodus, sammelt Sponsoren und verbessert seine Ausrüstung, wobei der Hauptreiz die weitläufigen offenen Fahrgebiete (Open-Air) sind, in denen man abseits der Strecken frei das Gelände erkunden, Nebenherausforderungen erfüllen und Abkürzungen suchen kann - ein Konzept, das für die Reihe charakteristisch wurde und sie von konkurrierenden Motocross-Arcade-Spielen abhob, die sich nur auf geschlossene Rundkurse konzentrierten.

Das Spiel legt Wert auf die Physik von Sprüngen, Drifts und Positionskämpfen innerhalb eines Rennens, ergänzt um ein Tricksystem bei Sprüngen, ähnlich den Sport-Arcade-Spielen jener Zeit. Der Karrieremodus führt durch Disziplinen von Motocross bis Freestyle und Quad-Rennen, wobei verdientes Geld und Sponsorenpunkte in neue Maschinen investiert werden.

Die PC-Version kam fast ein Jahr nach den Konsolenfassungen vom Frühjahr 2005 heraus und brachte zusätzlichen Inhalt mit, der auf PS2 und Xbox fehlte: einen Strecken- und Geländeeditor, mit dem sich eigene Rundkurse bauen und Höhenkarten der Landschaft bearbeiten lassen, teilweise sogar mit externen Werkzeugen wie Photoshop zur Erstellung von Geländetexturen. Die Grafik lief in höherer Auflösung als auf den damaligen Konsolen, die Steuerung war jedoch vorrangig für Tastatur und Maus oder Gamepad angepasst, während Engine und Fahrzeugphysik gegenüber dem Konsolenoriginal unverändert blieben.

Die verzögerte PC-Veröffentlichung war auch bei späteren Teilen der Reihe MX vs. ATV typisch - die Computerversion kam fast regelmäßig mit einem Abstand von Monaten bis Jahren nach den Konsolenpremieren, was zu einem der Markenzeichen dafür wurde, wie Publisher THQ während der gesamten Existenz der Reihe mit der Plattform umging. Der Streckeneditor wurde dennoch zu einem so beliebten Werkzeug der Community, dass selbst gebaute Rundkurse und Geländen noch viele Jahre nach Erscheinen des Spiels unter Spielern kursierten.

Warum spielen: Für Fans von Motocross-Arcade-Spielen mit Lust am Erschaffen eigener Strecken - der Streckeneditor blieb bei Spielern noch lange nach Veröffentlichung beliebt, obwohl die PC-Version mit der für die Reihe üblichen Verspätung eintraf.

Spiel 305 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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