Advent Rising
Advent Rising ist ein Sci-Fi-Action-Adventure von GlyphX Games, in dem sich der Spieler als Pilot Gideon Wyeth plötzlich mitten in einer Alien-Invasion wiederfindet und nach und nach telekinetische und andere übermenschliche Fähigkeiten erlangt, die er mit Schießen aus der Third-Person-Perspektive kombiniert. Die ambitionierte Geschichte sollte der erste Teil einer Trilogie werden, an deren Drehbuch auch der Schriftsteller Orson Scott Card mitwirkte, und das Spiel brüstete sich mit einem umfangreichen kosmischen Hintergrund, filmisch inszenierten Feuergefechten und einem Kampfsystem, das telekinetische Fähigkeiten frei mit Schusswaffen kombinierte, sodass der Spieler Feinde während eines einzigen flüssigen Gefechts werfen, zerquetschen und erschießen konnte, und Spieler erwähnen das Spiel bis heute auch wegen der grandiosen, episch inszenierten Musik, die die Handlung begleitete.
Die PC-Version erschien im selben Jahr 2005 wie das Xbox-Original, kämpfte im Gegensatz zur Konsolenfassung aber mit einer deutlich schlechteren technischen Seite. Das Spiel war zum Verkaufsstart voller Abstürze, Fehlern beim Speichern und Stabilitätsproblemen auf vielen Systemen, die bereits kurz nach Veröffentlichung eine Reihe von Patches erforderlich machten, während die Konsolenversion dank einheitlicher Hardware von Anfang an deutlich stabiler lief und ohne ähnliche Probleme auskam. Die Steuerung blieb konzeptionell dieselbe wie beim Gamepad, also eher an konsolentypisches Spielen angepasst als an das klassische Maus-und-Tastatur-Layout für Shooter, was sich vor allem bei Kamera, Zielen und dem Wechsel zwischen telekinetischen Fähigkeiten zeigte.
Inhaltlich ist die PC-Fassung identisch mit der Xbox-Version, es wurden keine Missionen, Waffen oder Fähigkeiten hinzugefügt oder entfernt, die Geschichte führt auf beiden Plattformen zur selben Auflösung. Angesichts der technischen Probleme und der geplanten Trilogie, die wegen des kommerziellen Misserfolgs nie eine Fortsetzung bekam, blieb die PC-Version eher eine Kuriosität für Fans einer ambitionierten, aber unvollendeten Sci-Fi-Geschichte als eine technische Visitenkarte dessen, was Computer damals konnten - eine Ironie des Schicksals, da die Ambitionen des Spiels genau in die entgegengesetzte Richtung zielten.
Warum spielen: Wegen der technischen Mängel und der nie fertiggestellten Trilogie bleibt Advent Rising eher eine Kuriosität für Fans einer ambitionierten, aber unvollendeten Sci-Fi-Geschichte als eine technische Visitenkarte.
Spiel 303 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)