Fahrenheit – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Fahrenheit

Interaktivní drama / Adventura 2005 Quantic Dream ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein interaktives Drama über einen U-Bahn-Mord, erzählt aus Sicht des Mörders und der Ermittler; QTEs statt Action.

Fahrenheit ist ein interaktives Adventure-Drama von Quantic Dream, das von einem mysteriösen Mord in der New Yorker U-Bahn erzählt, gleichzeitig aus der Perspektive des Mörders und der ermittelnden Detectives. Das Spiel wird von kontextabhängigen QTE-Sequenzen und Entscheidungen angetrieben, die den Verlauf der Geschichte verändern, und bot dank seines filmischen Erzählstils, geteilter Bildschirme und wechselnder Blickwinkel auf das Geschehen 2005 ein Erlebnis, das sich deutlich von der damaligen Action-Konkurrenz unterschied - näher an einem Adventure und einem Film als an einem klassischen Shooter oder Plattformer. Selbst banale Szenen aus dem Alltag der Figuren spielen darin eine Rolle, weil sie helfen, die Bindung des Spielers an die Charaktere aufzubauen, bevor die Konsequenzen der Haupthandlung sie treffen, und der Spieler wechselt zudem die Perspektive zwischen gleich mehreren Figuren gleichzeitig.

Die PC-Version erschien gleichzeitig mit den Konsolenversionen, doch die QTE-Sequenzen, die vorrangig für die Analogsticks eines Gamepads entworfen wurden, ließen sich auf der Tastatur merklich schlechter steuern - Spieler beklagten oft, dass schnelle Abfolgen von Richtungspfeilen auf der Tastatur weniger natürlich und weniger gut lesbar seien als auf dem Stick, weshalb das Spiel empfahl, ein Gamepad anzuschließen, auch wenn das keine Voraussetzung zum Durchspielen war und sich das Spiel zur Not auch rein mit der Tastatur steuern ließ. Im Gegenzug bot die PC-Version eine höhere Auflösung, schärfere Texturen und eine flüssigere Bildrate als beide Konsolenversionen, was sich vor allem in den Detailgraden der Gesichter der Figuren während der Dialoge zeigte.

Inhaltlich unterscheidet sich die PC-Fassung in keiner Weise von der Xbox- oder PS2-Version, es wurden keine Szenen oder Entscheidungen hinzugefügt oder entfernt, das Ende der Geschichte bleibt unabhängig von der Plattform gleich, und dasselbe gilt für alle Figuren, die der Spieler im Verlauf des Spiels steuert. Der Unterschied liegt also allein darin, wie bequem sich das Spiel steuern lässt - und hier hat die PC-Version den Konsolen gegenüber paradoxerweise nicht geholfen, denn das beste Steuerungserlebnis erzielt man auch am Computer mit einem Gamepad in der Hand, nicht mit Tastatur und Maus, auch wenn die Entwickler dies bei der PC-Version nicht ausdrücklich erzwungen haben und das Spiel sich auch ohne Gamepad von Anfang bis Ende durchspielen lässt.

Warum spielen: Inhaltlich dasselbe Erlebnis wie auf den Konsolen, nur mit dem Paradox, dass auch auf dem PC die bequemste Steuerung eher mit einem Gamepad in der Hand als mit Tastatur und Maus gelingt.

Spiel 302 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

Derselbe Titel woanders (2)