Doom
Doom aus dem Jahr 2016 war ein triumphaler Neustart der legendären Serie von id Software, die nach der Enttäuschung über Doom 3 zu ihren Wurzeln des brutalen, rasend schnellen Dämonenschießens auf dem Mars und in der Hölle selbst zurückkehrte. Das Spiel baut auf der Philosophie des sogenannten Push-Forward-Combats auf, bei dem der Spieler aktiv dazu motiviert wird, direkt in feindliche Wellen hineinzustürmen, statt sich hinter Deckung zu verstecken, da das Glory-Kill-System es erlaubt, durch brutale Finisher an betäubten Dämonen sofort Gesundheit und Munition aufzufüllen. Es gibt weder automatische Gesundheitsregeneration noch klassisches Nachladen, sodass der Spieler keinen Grund zum Rückzug hat und das Spiel ihn ständig vorwärtstreibt.
Das Waffenarsenal umfasst die ikonische Super Shotgun, eine Kettensäge zum Zerlegen von Gegnern in Munition und die zweifellos ikonischste Waffe der Serie, die BFG9000, wobei jede Waffe über zwei unterschiedliche Upgrade-Pfade je nach bevorzugtem Spielstil modifizierbar ist. Das Level-Design kombiniert schnelle, vertikale Arenen voller versteckter Geheimnisse mit Anspielungen auf die klassischen Titel der Neunziger, etwa geheime Level, die nur über retro-stilisierte Durchgänge zugänglich sind. Das Sammeln von Figuren, Runen und Praetor-Anzug-Upgrades gibt der Erkundung zudem einen Sinn über den reinen Kampf hinaus und belohnt Spieler, die sich nicht mit dem kürzesten Weg zum nächsten Aufzug zufriedengeben.
Der begleitende Soundtrack von Mick Gordon mit seinem aggressiven Metal-Industrial-Sound, dessen Intensität auf den Kampfverlauf reagiert, wurde zu einem der ikonischsten Spiele-Soundtracks des Jahrzehnts und ist für viele Spieler untrennbar mit dem Spiel verbunden. Der Mehrspielermodus und der SnapMap-Editor wurden gemischter aufgenommen als die Einzelspielerkampagne, die allein das Vertrauen der Spieler in die Marke Doom endgültig wiederherstellte und den Weg für den noch erfolgreicheren Nachfolger Eternal vier Jahre später ebnete. Auf der Xbox One lief das Spiel flüssig, was für einen derart schnellen Shooter wichtiger ist als Texturdetails, und wirkt auch heute noch frisch.
Spiel 28 von 204 für Xbox One
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Die PC/DOS-Fassung ist das Original und gilt bis heute als die maßgebliche Version — sie lief in höherer Auflösung, unterstützte Maus und Tastatur und bot Musik über Soundkarten wie die Sound Blaster oder AdLib. Die Atari-Jaguar-Umsetzung wurde aus einem anderen Grund bekannt: Unter Zeitdruck strichen die Entwickler die Musik komplett, man spielt also fast in Stille nur mit Soundeffekten, obwohl Tempo und Flüssigkeit der Action damals als bemerkenswert gut für eine Konsole gelobt wurden. Die SEGA-32X-Version schnitt am schlechtesten ab: Die Level mussten gegenüber dem Original gekürzt und neu zusammengesetzt werden, Auflösung und Bildrate waren niedriger, und die dünne Musik zusammen mit dem trägeren Tempo machen sie bis heute zur schwächsten und am wenigsten empfehlenswerten Doom-Fassung.