Tony Hawk's Pro Skater 2 – boxart
GBAGame Boy Advance

Tony Hawk's Pro Skater 2

Sport / Skate 2001 Vicarious Visions Tony Hawk ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Tony Hawk's Pro Skater 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Tony Hawk's Pro Skater 2 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eines der angesehensten Skateboard-Spiele überhaupt, meisterhaft in Taschenformat verdichtet.

Die Skateboard-Reihe, die um die Jahrtausendwende die Spielewelt buchstäblich beherrschte, kam auch auf die kleinsten Bildschirme. Tony Hawk's Pro Skater 2 gehört zu den anerkanntesten Skate-Spielen überhaupt, und seine Umsetzung auf den Game Boy Advance bewies, dass sich der Geist dieser Legende auch in eine Handheld-Konsole zwängen ließ.

Das Spielprinzip beruht auf dem Aneinanderreihen von Tricks und dem Aufbauen von Combos. Innerhalb eines Zeitlimits fährt man durch die Levels, erfüllt Aufgaben, sammelt die Buchstaben SKATE, sucht versteckte Gegenstände und versucht, eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen. Die entscheidende Neuerung, die die Reihe eben mit dem zweiten Teil auf den Konsolen einführte, war der Manual, also das Fahren auf zwei Rädern, das es ermöglicht, einzelne Tricks zu endlosen Ketten zu verbinden. Die GBA-Version setzte dieses System in einer isometrischen Ansicht um, angepasst an die Möglichkeiten der Handheld-Hardware.

Das originale Tony Hawk's Pro Skater 2 wurde vom Studio Neversoft entwickelt und 2000 von der Firma Activision veröffentlicht. Das Spiel gilt bis heute als einer der bestbewerteten Titel der Geschichte und gehört laut Rezensions-Aggregatoren zu den am höchsten bewerteten Spielen überhaupt. Der Soundtrack voller Punk und Hip-Hop wurde zum Kult und definierte den Klang einer ganzen Ära.

Der kulturelle Einfluss der Reihe war enorm. Tony Hawk's Pro Skater half, das Skateboarding unter Jugendlichen auf der ganzen Welt populär zu machen, und verwandelte den Namen des realen Skateboarders Tony Hawk in eine globale Marke. Die Spiele verkauften sich plattformübergreifend in zweistelligen Millionenauflagen und inspirierten ein ganzes Genre von Extremsport-Titeln.

Die handliche GBA-Version hatte ihren klaren Sinn: Sie bot die grundlegenden Säulen des Gameplays, das Aneinanderreihen von Tricks und das Sammeln von Punkten, wo immer man sich gerade befand. Selbst mit den technischen Kompromissen der isometrischen Ansicht bewahrte sie jenes süchtig machende Prinzip der Jagd nach der höchstmöglichen Combo, dank dessen die Spieler immer wieder zur Reihe zurückkehren.

Warum spielen: Eine handliche Version eines der bestbewerteten Skate-Spiele aller Zeiten, eine süchtig machende Jagd nach der perfekten Combo, die man überallhin mitnehmen kann.

Spiel 61 von 170 für Game Boy Advance

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Auf der PlayStation ist das ein Spiel, das bis heute zu den am höchsten bewerteten Titeln der Geschichte zählt (Metacritic-Wertung um 98) dank seines perfekt austarierten Combo-Systems und vollständig dreidimensionaler Skateparks. Dem Game Boy Advance fehlte die Hardware für ähnliche 3D-Darstellung, weshalb die Entwickler das Spiel in eine Drauf-/isometrische Ansicht mit kleineren, vereinfachten Versionen der ikonischen Level umbauten, den Kern des Gameplays – das Aneinanderreihen von Tricks und das Punktesystem – aber beibehielten, wofür die Handheld-Version dafür gelobt wurde, den Geist des Originals trotz völlig anderer Optik zu bewahren.

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