Tony Hawk's Pro Skater 2 (mobile)
Tony Hawk's Pro Skater 2 kam auf die Telefone jener Zeit als mobile Adaption der berühmten Skateboard-Serie, die auf Konsolen das gesamte Arcade-Skate-Genre definierte. Der Spieler fährt durch vereinfachte Versionen der ikonischen Levels, sammelt Punkte für Trickkombinationen und erfüllt Aufgaben auf Zeit, wobei das Grundprinzip des Aneinanderreihens von Tricks zu Kombos trotz drastischer Vereinfachung gegenüber der Konsolenvorlage erhalten blieb.
Die zentrale Frage bei jedem solchen Port war, wie sich die Tricksteuerung, auf der Konsole abhängig von Analogsticks und Tasten, auf die Zifferntastatur eines Mobiltelefons übertragen ließe, und die mobile Version meisterte diese Einschränkung besser, als ein Skeptiker erwarten würde, Tastenkombinationen erlaubten Grinds, Manuals und Sprünge mit ordentlicher Flüssigkeit. Die Grafik war notwendigerweise karg und die Levels verkürzt, dennoch gelang es dem Spiel, das Gefühl beim Aufbauen langer Kombos zu bewahren, das den Kern der gesamten Serie ausmachte. Der Titel wurde als kostenpflichtiges Java-Spiel über die Stores der Mobilfunkanbieter verkauft, typischerweise gegen eine einmalige Gebühr, im Gegensatz zu späteren mobilen Sportspielen, die zunehmend auf Werbung oder Mikrotransaktionen setzten.
Die Veröffentlichung zeigte, dass sich sogar technisch anspruchsvollere Sportgenres auf begrenzte Hardware übertragen ließen, wenn die Steuerung mit einem Gespür für die Plattform durchdacht wurde. Heute ist das Spiel nur noch über Archive und Emulation zeitgenössischer Telefone verfügbar, offiziell kann man es nirgends mehr kaufen.
Warum spielen: erfreut Fans der Skateboard-Serie, die sehen wollen, wie gut sich das Kombosystem auf eine Handytastatur übertragen ließ, auch wenn es sich heute nur noch über den Emulator eines alten Telefons starten lässt.
Spiel 9 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)
Derselbe Titel woanders (4)
Auf der PlayStation ist das ein Spiel, das bis heute zu den am höchsten bewerteten Titeln der Geschichte zählt (Metacritic-Wertung um 98) dank seines perfekt austarierten Combo-Systems und vollständig dreidimensionaler Skateparks. Dem Game Boy Advance fehlte die Hardware für ähnliche 3D-Darstellung, weshalb die Entwickler das Spiel in eine Drauf-/isometrische Ansicht mit kleineren, vereinfachten Versionen der ikonischen Level umbauten, den Kern des Gameplays – das Aneinanderreihen von Tricks und das Punktesystem – aber beibehielten, wofür die Handheld-Version dafür gelobt wurde, den Geist des Originals trotz völlig anderer Optik zu bewahren.
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