Tony Hawk's Pro Skater 2
Es gibt Spiele, die ein Genre definieren, und dann gibt es Tony Hawk's Pro Skater 2 — ein Spiel, das Rezensenten bis heute unter die bestbewerteten Titel aller Zeiten einordnen. Auf Metacritic hält es eine Wertung von rund 98, und wer es gespielt hat, weiß warum.
Das Geheimnis ist der perfekte Gameplay-Loop. Du fährst auf dem Skateboard los, hast begrenzte Zeit, eine Karte voller Ziele und eine einfache, aber unglaublich süchtig machende Tricksteuerung. Die wichtigste Neuerung gegenüber dem ersten Teil war das Manual — das Balancieren auf den vorderen oder hinteren Rollen, mit dem du sonst getrennte Tricks zu einer einzigen endlosen Combo verkettest. Plötzlich verwandelte sich das ganze Level in eine fließende Kette, und die Jagd nach dem Highscore bekam eine völlig neue Dimension.
Neversoft baute unter Activisions Fittichen sein Leveldesign um diese Mechanik herum so, dass es geradezu zum Experimentieren einlädt, und füllte die Karten mit versteckten Wegen, geheimen Bereichen und Zielen, die dich zwingen, jeden letzten Winkel kennenzulernen. Dazu der ikonische Punk- und Hip-Hop-Soundtrack, der die Atmosphäre mitprägte und für eine ganze Generation von Spielern unvergesslich wurde.
Für das Arcade-Sportgenre wurde Pro Skater 2 zum Maßstab — zum Vorbild, an dem sich Spaß, Flow und Wiederspielwert messen ließen. Es bewies, dass ein Sportspiel keine Simulation sein muss, um Tiefe zu haben.
Dass sein Zauber nicht verblasst ist, bestätigte auch das moderne Remaster Tony Hawk's Pro Skater 1+2, das das Spiel zu einer neuen Generation brachte und Begeisterung erntete — der Beweis, dass gutes Design nicht altert.
Warum spielen: Für einen der perfektesten und süchtigsten Gameplay-Loops der Spielgeschichte und einen Soundtrack, der dir für immer im Kopf bleibt.
Spiel 38 von 215 für Sony PlayStation
Derselbe Titel woanders (4)
Auf der PlayStation ist das ein Spiel, das bis heute zu den am höchsten bewerteten Titeln der Geschichte zählt (Metacritic-Wertung um 98) dank seines perfekt austarierten Combo-Systems und vollständig dreidimensionaler Skateparks. Dem Game Boy Advance fehlte die Hardware für ähnliche 3D-Darstellung, weshalb die Entwickler das Spiel in eine Drauf-/isometrische Ansicht mit kleineren, vereinfachten Versionen der ikonischen Level umbauten, den Kern des Gameplays – das Aneinanderreihen von Tricks und das Punktesystem – aber beibehielten, wofür die Handheld-Version dafür gelobt wurde, den Geist des Originals trotz völlig anderer Optik zu bewahren.
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