Tony Hawk: RIDE
Während die Xbox-360- und PlayStation-3-Versionen von RIDE bei Robomodo entstanden, wurde die Wii-Edition von einem anderen Team, Buzz Monkey, entwickelt und an die Besonderheiten der Nintendo-Konsole angepasst. Das physische Skateboard-Deck, das das Spiel anstelle eines Gamepads verwendet, hatte laut zeitgenössischen Vergleichen ein anderes Gewicht und einen anderen Bewegungsspielraum als die Variante für andere Konsolen – es wurde als spürbar schwerer und bei schnellen Bewegungen weniger nachgiebig beschrieben, was sich auf das Steuerungsgefühl und die Genauigkeit der Trickerkennung im Vergleich zur leichteren Peripherie für Xbox 360 und PS3 auswirkte.
Der auffälligste Unterschied liegt jedoch darin, was die Wii-Version anstelle von Online-Spiel bietet: Während PS3 und Xbox 360 Rennen gegen andere Spieler über das Netz erlauben, hat die Wii-Edition keinen Online-Mehrspielermodus und ersetzt ihn durch Unterstützung für Mii-Figuren, die der Spieler aus seinem Wii-Menü ins Spiel als eigenen Fahrer übernehmen und auch in einmaligen lokalen Matches einsetzen kann. Das ist eine andere Lösung für die soziale Dimension des Spiels, nicht nur ein technisch schwächerer Port desselben Inhalts, den die Versionen für die leistungsstärkeren Konsolen jener Generation bieten.
Buzz Monkey musste sowohl die Peripherie als auch das gesamte Spiel an die eingeschränktere Leistung der Wii im Vergleich zu Xbox 360 und PlayStation 3 anpassen, was sich auch darauf auswirkte, wie die Konsole die Daten der Sensoren des Boards verarbeitete – Wii Remote und Nunchuk dienten hier als ergänzende Eingabe neben dem Board selbst, während das Board auf den leistungsstärkeren Konsolen direkt mit dem Spiel kommunizierte. Das Gameplay fühlt sich dadurch spürbar anders an, obwohl es auf derselben Grundidee der Steuerung per Skateboard beruht. Der Ersatz des Online-Mehrspielermodus durch Mii-Figuren zeigt zudem, wie unterschiedlich Nintendo und seine Entwicklungspartner die soziale Dimension von Spielen im Vergleich zu Xbox Live und dem PlayStation Network angingen.
Warum spielen: Die Wii-Version spricht Spieler an, die die physische Skateboard-Peripherie in ihrer nintendotypischen Form ausprobieren möchten – mit einem anders austarierten Board von Buzz Monkey und Mii-Figuren statt der Online-Rennen, die die von Robomodo entwickelten PS3- und Xbox-360-Versionen bieten.
Spiel 117 von 140 für Nintendo Wii
Derselbe Titel woanders (1)
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