Tony Hawk's Pro Skater 2
Tony Hawk's Pro Skater 2 überträgt für den Game Boy Color das erfolgreiche Skateboard-Konzept auf den Handheld in Form einer vereinfachten, aber überraschend funktionierenden 2D-Interpretation. Als einer der Profi-Skater erfüllt der Spieler zeitlich begrenzte Aufgaben auf den einzelnen Karten — das Sammeln der Buchstaben S-K-A-T-E, Punkte-Herausforderungen oder das Aufspüren versteckter Sprungrampen — und verkettet Tricks, Grinds und Sprünge zu Kombos, um einen möglichst hohen Punktestand zu erzielen. Durch das schrittweise Erfüllen der Ziele schaltet der Spieler neue Karten und weitere Skater frei, was die Motivation aufrechterhält, auch nach dem Meistern der ersten Level zurückzukehren. Jede Karte enthält zudem versteckte Bereiche und Bonusgegenstände, die zu einer gründlichen Erkundung abseits der Hauptlinien der Tricks anregen, ähnlich wie in den Konsolenteilen der Serie.
Der Übergang von einem vollständig 3D-basierten Konsolenspiel zu einer seitlichen 2D-Perspektive erforderte eine Überarbeitung der Tricksteuerung, und das Spiel konzentriert sich auf das flüssige Aneinanderreihen von Sprüngen und Grundmanövern, um das Gefühl des Flows zu bewahren, das die Serie berühmt gemacht hat. Die Grafik auf dem GBC ist klar und übersichtlich, einzelne Kartenelemente wie Rampen oder Geländer sind gut erkennbar, was für die Planung von Trickkombos entscheidend ist. Die Musik bewegt sich in einem rockigeren Ton, der an den Soundtrack der Konsolenversionen erinnert, wenn auch in eingeschränkterer Chiptune-Form, und ergänzt das hektische Tempo der Highscore-Jagd gut.
Rezensionen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bewerteten das Spiel als solide, wenn auch zwangsläufig eingeschränktere Alternative zum Konsolenerlebnis, die Anerkennung dafür verdient, wie sie trotz der technischen Grenzen der Plattform versuchte, den Kern des Gameplays zu bewahren. Für Fans der Serie ist es bis heute ein interessantes Beispiel dafür, wie sich das Skateboard-Phänomen auf einen Handheld mit nur einer zusätzlichen Taste gegenüber der Standardsteuerung übertragen ließ, und als Ergänzung zu den Konsolenteilen funktioniert es auch mit einigem zeitlichen Abstand noch überraschend gut, insbesondere dank der Art und Weise, wie gut es das Gefühl des flüssigen Trick-Verkettens auf einem kleinen Display bewahrt hat.
Warum spielen: Für Fans der Serie ist es ein interessantes Beispiel dafür, wie sich das Skateboard-Phänomen auf einen Handheld mit nur einer zusätzlichen Taste übertragen ließ, und bewahrt auch nach Jahren das Gefühl des flüssigen Trick-Verkettens bemerkenswert gut.
Spiel 75 von 129 für Game Boy Color
Derselbe Titel woanders (4)
Auf der PlayStation ist das ein Spiel, das bis heute zu den am höchsten bewerteten Titeln der Geschichte zählt (Metacritic-Wertung um 98) dank seines perfekt austarierten Combo-Systems und vollständig dreidimensionaler Skateparks. Dem Game Boy Advance fehlte die Hardware für ähnliche 3D-Darstellung, weshalb die Entwickler das Spiel in eine Drauf-/isometrische Ansicht mit kleineren, vereinfachten Versionen der ikonischen Level umbauten, den Kern des Gameplays – das Aneinanderreihen von Tricks und das Punktesystem – aber beibehielten, wofür die Handheld-Version dafür gelobt wurde, den Geist des Originals trotz völlig anderer Optik zu bewahren.
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