Mortal Kombat
Blut auf dem Bildschirm, digitalisierte Schauspieler und der Satz Finish Him, der sich ins Gedächtnis einer ganzen Generation eingebrannt hat. Mortal Kombat, ursprünglich ein Arcade-Hit von Midway aus dem Jahr 1992, erreichte auch den Amiga und brachte auf ihn eines der umstrittensten und einflussreichsten Kampfspiele überhaupt.
Anders als gezeichnete Prügelspiele setzte Mortal Kombat auf digitalisierte Aufnahmen echter Schauspieler, was ihm ein realistisches und für die damalige Zeit schockierendes Aussehen verlieh. Das Kampfsystem baut auf Blocks, auf Spezialbewegungen, die durch Kombinationen von Richtungen und Tasten eingegeben werden, und vor allem auf den berühmten Fatalities, brutalen Finishing-Moves, mit denen man den Gegner nach einer gewonnenen Runde besiegt. Genau diese Brutalität wurde zum Markenzeichen der Serie.
Mit Mortal Kombat mischte Midway die Karten des gesamten Genres neu, das bis dahin von Capcoms Street Fighter II beherrscht wurde. Die Heimumsetzung für den Amiga, veröffentlicht von Acclaim, musste mit den Einschränkungen der Plattform ringen, sodass sie nicht immer die Flüssigkeit und Farbigkeit des Arcade-Originals erreichte, aber auch so brachte sie auf den Computer das Erlebnis, nach dem sich die Spieler sehnten. Die Versionen auf verschiedenen Systemen unterschieden sich im Maß des gezeigten Bluts.
Die kulturelle Wirkung von Mortal Kombat war enorm. Die Kontroverse um die Gewalt im Spiel spielte eine entscheidende Rolle bei der Entstehung des amerikanischen ESRB-Bewertungssystems im Jahr 1994. Die Serie wuchs zu einer der erfolgreichsten Spielemarken heran, brachte Filme, unzählige Fortsetzungen und den Status einer Popkultur-Ikone hervor. Das Wort Fatality kennt heute auch, wer das Spiel nie gespielt hat.
Heute ist Mortal Kombat auf dem Amiga eher eine historische Kuriosität und eine Erinnerung an eine Zeit, in der ein einziges Spiel eine gesamtgesellschaftliche Debatte entfachen konnte. Für Fans der Serie und der Mediengeschichte gleichermaßen ist es eine unverzichtbare Station.
Warum spielen: Für die digitalisierte Brutalität, die Kampfspiele und die ganze Spieleindustrie veränderte und ein Popkultur-Phänomen hervorbrachte.
Spiel 61 von 121 für Commodore Amiga
Derselbe Titel woanders (7)
Midways Arcade-Original von 1992 setzte auf digitalisierte Schauspieler und drastische Gewaltdarstellung, die damals weltweit einen Skandal und Debatten über Videospielzensur auslöste. Diesen Stil auf die Heimplattformen der Zeit zu übertragen, war schwierig: Das 8-Bit-System SEGA Master System musste Auflösung, Farbanzahl und Animationsphasen drastisch reduzieren, sodass die Figuren kleiner und die Bewegungen ruckeliger wirken als in der Spielhalle. Die Fassung für Commodore Amiga aus den frühen Neunzigern schnitt noch schlechter ab – die alternde Hardware konnte die großen digitalisierten Sprites kaum flüssig darstellen, das Spiel lud von Disketten, und Kritiken zählen sie oft zu den schwächsten Heimversionen. Für das authentische Originalgefühl greift man besser zur Arcade-Emulation.
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