Mortal Kombat: Deception – boxart
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Mortal Kombat: Deception

Bojova hra 2004 Midway Mortal Kombat ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🔞 18+
Mortal Kombat: Deception – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Mortal Kombat: Deception – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Baut auf dem Serien-Reboot mit interaktiven Arenen voller tödlicher Fallen für Gegner auf.

Mortal Kombat: Deception knüpfte an den erfolgreichen Neustart der Serie an und erweiterte das Kampfsystem um weitere Elemente, darunter interaktive Arenen mit Fallen, in die Gegner für effektvolle und tödliche Bonusangriffe geschleudert werden konnten. Die Geschichte knüpft an den vorherigen Teil an und entwickelt die Intrigen um Shang Tsung und seine Verbündeten weiter, während ein umfangreicher Konquest-Modus hinzugefügt wird, der den Spieler in Form freier Erkundung und Questerfüllung durch das Kampfuniversum führt.

Das Spiel brachte auch die ungewöhnlichen Minispiele Chess Kombat und Puzzle Kombat mit, in denen die Figuren der Serie in einer Schachstrategie beziehungsweise einem von fallenden Blöcken inspirierten Logik-Puzzlespiel gegeneinander antraten - beide Varianten nutzten die Figuren und ihre Fähigkeiten, um den Verlauf der Partie zu beeinflussen. Auf der Xbox unterstützte das Spiel zudem Online-Multiplayer über Xbox Live, was es Spielern ermöglichte, in Fernduellen gegeneinander anzutreten - eine für Kampfspiele auf Konsolen jener Zeit noch relativ neue und geschätzte Möglichkeit.

Die kritische Aufnahme war überwiegend positiv, gelobt wurden vor allem die Vielfalt des Spielinhalts, die Anzahl der spielbaren Charaktere und die Menge an Nebenmodi, die über den klassischen Eins-gegen-eins-Kampf hinausgingen und den Spielern einen Grund gaben, auch außerhalb von Duellen gegen Freunde oder den Computer zum Spiel zurückzukehren. Manche Kritiker bemängelten hingegen, dass die Fülle an Modi vom Kern des Spiels, den eigentlichen Kämpfen, ablenke und nicht alle Experimente gleich gut gelungen seien - einigen fehle es an tieferer Ausarbeitung.

Heute wird Deception vor allem wegen seiner experimentellen Nebenmodi in Erinnerung behalten und gilt als einer der ambitioniertesten Teile der Serie in Bezug auf den gebotenen Inhalt. Die Unterstützung von Xbox Live machte Deception zudem zu einem der ersten Teile der Serie, der einen vollwertigen Online-Fernkampf ermöglichte, was den Weg vorzeichnete, den Kampfspiele in den folgenden Jahren allmählich einschlugen.

Warum spielen: Dank seiner experimentellen Nebenmodi und einer der ersten vollwertigen Xbox-Live-Unterstützungen ist dies einer der ambitioniertesten und inhaltsreichsten Teile der Serie.

Spiel 105 von 176 für Microsoft Xbox

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