Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon – boxart
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Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon

Dungeon RPG 1991 Westwood Studios Eye of the Beholder ⏱ Sehr lang · ca. 30+ h
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Der Höhepunkt der Trilogie nach Meinung vieler Fans; eine abwechslungsreichere Welt als die geschlossene Kanalisation des ersten Teils.

Wenn es einen Moment gibt, in dem Westwood Studios den Dungeon Crawl zur Perfektion brachten, dann ist es Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. Viele halten diese Fortsetzung von 1991 für den Höhepunkt der gesamten Reihe — und das zu Recht. Anders als der erste Teil, der in der Kanalisation unter der Stadt eingesperrt war, entfaltet sich hier ein abwechslungsreiches Abenteuer: Sie beginnen in einem düsteren Wald, dringen in den unheilvollen Tempel von Darkmoon ein und steigen die Stockwerke eines Turms empor, von denen jedes seine eigene Atmosphäre und Logik hat.

Der Kern bleibt den AD&D-Regeln treu — Bewegung auf einem quadratischen Raster in Echtzeit-Ego-Perspektive, Gruppenverwaltung, Kampf und Zaubern. Der zweite Teil aber fügte mehr Zaubersprüche, vielfältigere Ungeheuer, eine ausgefeiltere Geschichte mit Wendungen und hinterlistigere Rätsel hinzu, die einen zwingen, jede Wand abzusuchen. Die Atmosphäre wird durch hervorragende Grafik und Sound verstärkt, auf dem Amiga besonders eindrucksvoll.

Westwood feilte hier ihre Formel bis zum Glanz aus, bevor sie sich der Echtzeitstrategie zuwandten und Dune II sowie Command & Conquer schufen. Für Liebhaber des Genres ist Eye of the Beholder II ein essenzielles Stück Geschichte — ein Dungeon Crawl, zu dem Retro-Spieler immer wieder zurückkehren.

Spiel 68 von 121 für Commodore Amiga

Derselbe Titel woanders (1)

Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon blieb dem Rezept des ersten Teils treu, und auch hier bildet die PC/DOS-Fassung mit VGA-Grafik und Unterstützung für AdLib- oder Sound-Blaster-Karten die Grundlage, die selbst in anspruchsvollen Kämpfen flüssig läuft. Die Amiga-Fassung erschien mit Verzögerung und stieß auf dieselben Schwächen wie ihr Vorgänger — das Nachladen von Diskette verlängert die Übergänge zwischen den Bildschirmen, und die Maussteuerung wirkt weniger zügig als auf einem schnelleren PC. Musik und Soundeffekte klingen auf dem Amiga dank des Paula-Chips atmosphärisch, doch wegen des langsameren Tempos gilt bis heute die PC/DOS-Originalfassung als die flüssigste und maßgebliche Version.

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