Body Blows
Als die Welt Anfang der neunziger Jahre verrückt nach Kampfspielen wurde, durfte auch der Amiga nicht ohne seinen Champion sein. Body Blows vom britischen Studio Team17 war die Antwort der Heimcomputer-Szene auf das Arcade-Fieber rund um die Kampfspiele, und auf seiner Maschine gehörte es zu den am besten umgesetzten Vertretern des Genres. Für Amiga-Besitzer war es eine Chance, sich mit einem Genre zu messen, das bis dahin vor allem in den Spielhallen und auf Konsolen herrschte.
Das Gameplay setzte auf die bewährte Formel. Man wählt einen aus einer Galerie von Kämpfern, von denen jeder sein eigenes Aussehen, seine eigenen Spezialschläge und seinen eigenen Stil hat, und schreitet durch ein Turnier gegen den Rest der Besatzung voran. Es gibt Tritte, Schläge und Spezialtechniken, die durch Kombinationen von Richtungen und Tasten ausgelöst werden, und natürlich fehlt auch ein Duell zweier Spieler gegeneinander nicht. Auf dem Amiga waren die Flüssigkeit der Animationen und die Größe der Figuren überdurchschnittlich, was die Kämpfe zu einem befriedigenden Schauspiel machte.
Body Blows entstand im Studio Team17, das sich auf dem Amiga einen starken Namen aufbaute und später mit der Worms-Serie berühmt wurde. Das Team gehörte zu den aktivsten und fähigsten Entwicklern der Plattform, und Body Blows war der Beweis, dass sich selbst das anspruchsvolle Genre der Kampfspiele auf einem Heimcomputer mit Ehre bewältigen ließ. Das Spiel erhielt weitere Teile, die die Serie weiterentwickelten.
Die kulturelle Bedeutung des Titels liegt darin, dass er das Phänomen der Kampfspiele auch zu Spielern brachte, die keinen Zugang zu Spielhallen oder Konsolen hatten. In einer Ära, in der das Genre das ganze Spielfeld bestimmte, war Body Blows für die Amiga-Community ein wichtiger Titel und ein Anlass zum Stolz, dass auch ihre Maschine Schritt halten konnte.
Heute bleibt Body Blows ein interessantes Zeugnis dafür, wie der Amiga mit den Trends seiner Zeit zurechtkam und wie fähige Entwickler das Maximum aus seiner Hardware herausholen konnten.
Warum spielen: Für eine ordentliche Portion Kampfaction im Stil der frühen neunziger Jahre und als Erinnerung daran, dass der Amiga auch im Genre der Kampfspiele mithalten konnte.
Spiel 67 von 121 für Commodore Amiga