Ishar: Legend of the Fortress
Eine exotische Insel, eine Abenteurergruppe, die man selbst zusammenstellt, und eine Welt, in der einem die Gefährten ohne Weiteres davonlaufen, wenn ihnen deine Entscheidungen missfallen. Ishar: Legend of the Fortress brachte auf den Amiga ein RPG mit einer eigenen, unverwechselbaren Identität und einer farbenfrohen, malerischen Grafik, die es von den düsteren Dungeons der Konkurrenz abhob. Es war ein Titel, der die Erkundung einer offeneren Welt mit dem klassischen Aufbau einer Gruppe verband.
Spielerisch baut Ishar auf einer Ego-Perspektive und schrittweiser Bewegung durch eine Fantasy-Landschaft voller Städte, Wälder und geheimnisvoller Orte auf. Eine Besonderheit war das ausgefeilte Gruppensystem, in das man Figuren mit eigenem Charakter anwarb. Die Mitglieder hatten ihre eigenen Meinungen und Beziehungen und konnten sich sogar weigern zu gehorchen oder die Gruppe verlassen, wenn sie mit deinen Taten nicht einverstanden waren. Diese soziale Dynamik verlieh dem Spiel eine unerwartete Dimension und hob es von mechanischeren Rivalen ab.
Ishar entstand im französischen Studio Silmarils und knüpfte an dessen frühere Fantasy-Titel an. Die französische Entwicklerszene jener Zeit hatte den Ruf, visuell einfallsreiche und eigenwillige Spiele zu schaffen, und Ishar bestätigte diesen Ruf. Die Amiga-Version bestach durch satte, farbenfrohe Grafik und detailliert gemalte Umgebungen, die das Wandern über die Insel zu einem visuellen Erlebnis machten.
Eine kulturelle Spur hinterließ das Spiel vor allem als Auftakt einer erfolgreichen Serie. Ishar erhielt Fortsetzungen und wurde zu einem der charakteristischen europäischen RPGs der frühen neunziger Jahre, geschätzt für seine Atmosphäre und für den Mut, mit eigenen Ideen aufzuwarten, statt nur erfolgreiche Vorbilder zu kopieren.
Heute erinnert Ishar an die Vielfalt des europäischen Spieleschaffens jener Zeit und bleibt beliebt bei Anhängern klassischer RPGs, die nach etwas mit einem eigenen Gesicht suchen.
Warum spielen: Für eine farbenfrohe Fantasy-Expedition mit einer Gruppe, die ihren eigenen Kopf hat, und für einen eigenwilligen europäischen Blick auf das RPG-Genre.
Spiel 66 von 121 für Commodore Amiga