Rick Dangerous – boxart
AmigaCommodore Amiga

Rick Dangerous

Action-platformer 1989 Core Design ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Rick Dangerous – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Rick Dangerous – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Action-Plattformer voller Fallen und Auswendiglernen; britischer Humor parodiert Indiana Jones.

Ein Hut, eine Peitsche und eine Falle bei jedem Schritt, aber diesmal mit einem typisch britischen Sinn für Humor. Rick Dangerous, veröffentlicht vom Studio Core Design im Jahr 1989, ist ein Action-Plattformer, der mit Augenzwinkern den Abenteuerfilm und Indiana Jones parodiert und Sie zugleich mit seiner fallenreichen Schwierigkeit zur Verzweiflung treiben kann.

Das Spielprinzip beruht auf vorsichtigem Vorankommen und Auswendiglernen. Rick durchquert Level voller versteckter Fallen, Stacheln, rollender Felsbrocken und Feinde, die genau dort auftauchen, wo man es nicht erwartet. Zur Verfügung stehen Ihnen eine Pistole, Dynamit und ein Stock, mit dem Sie Gegner betäuben, aber die wahre Waffe ist Ihr Gedächtnis; das Spiel bestraft Sie für jede Unachtsamkeit, und das Vorankommen ist eine Reihe von Versuch und Irrtum, bis Sie sich die Anordnung jedes Hinterhalts eingeprägt haben.

Core Design war ein britisches Studio, das später mit der Tomb-Raider-Serie berühmt wurde, und Rick Dangerous gehört zu seinen frühen Erfolgen. Das Spiel erschien auf einer Reihe von Heimcomputern einschließlich des Amiga, des Atari ST und der 8-Bit-Maschinen und wurde zu einem der charakteristischen Titel der damaligen britischen Spielszene. Sein Stil, der die Abenteuer-Parodie mit gnadenlosem Design verband, fesselte Spieler wie Rezensenten gleichermaßen.

Kulturell fängt Rick Dangerous den Geist der Wende der 80er- und 90er-Jahre ein, als Heimcomputer Spiele mit einer markanten Autorenhandschrift und eigenwilligem Humor beherbergten. Die Figur des unerschrockenen Abenteurers mit Hut wurde zu einer kleinen Ikone, und das Spiel erhielt die Fortsetzung Rick Dangerous 2. Für viele, die sich erinnern, bleibt es ein Synonym für Spiele, bei denen sie in gleichem Maße lachten und fluchten.

Heute zieht Rick Dangerous Spieler an, die eine Old-School-Herausforderung mögen und denen es nichts ausmacht, den Weg auswendig zu lernen. Es ist ein ehrliches Beispiel der britischen Plattformer-Schule mit Humor und Zähnen.

Warum spielen: Für die Abenteuer-Parodie mit britischem Humor und eine kompromisslose Falle bei jedem Schritt, die Ihre Geduld auf die Probe stellt.

Spiel 60 von 121 für Commodore Amiga

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Core Design veröffentlichte Rick Dangerous 1989 gleichzeitig für mehrere Plattformen, und die Unterschiede zeigen sich vor allem bei Klang und Flüssigkeit. Amiga und Atari ST boten die farbenfrohste Grafik und die flüssigste Bewegung, also das Erlebnis, das der ursprünglichen Vision am nächsten kommt. Die Achtbit-Computer mussten Abstriche machen: Der ZX Spectrum hat die gröbste Grafik und Klang nur aus einem einfachen Piezo-Lautsprecher, der Amstrad CPC schnitt dank seines farbenfroheren Displays etwas besser ab. Der Commodore 64 stach dank des SID-Chips musikalisch hervor, auch wenn seine Grafik einfacher blieb als bei den Sechzehnbit-Maschinen.