Eye of the Beholder – boxart
AmigaCommodore Amiga

Eye of the Beholder

Dungeon RPG 1991 Westwood Studios Eye of the Beholder ⏱ Sehr lang · ca. 30+ h
Eye of the Beholder – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Eye of the Beholder – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein atmosphärischer Dungeon-Crawler nach AD&D-Regeln; dunkle Gänge, die das Genre voranbrachten.

Die Dunkelheit eines Gangs, eine flackernde Fackel und um die Ecke etwas, das knurrt, bevor man es erblickt. Eye of the Beholder zieht dich in einen Untergrund hinein, aus dem man so schnell nicht wieder herauskommt, und auf dem Amiga war es eines der atmosphärischsten RPG-Erlebnisse seiner Zeit. Dieser auf den Regeln von Advanced Dungeons & Dragons aufgebaute Dungeon-Crawler brachte das Genre der Ego-Labyrinthe einen großen Schritt voran.

Die Mechanik des Spiels versetzt dich in die Rolle einer vierköpfigen Abenteurergruppe, die sich durch die Schichten des Untergrunds unter der Stadt Waterdeep frisst. Die Bewegung erfolgt schrittweise, Feld für Feld, die Sicht ist aus der Ego-Perspektive, und die Kämpfe finden in Echtzeit statt, wenn man auf die Waffen der Figuren im unteren Teil des Bildschirms klickt. Hinzu kommen das Lösen von Rätseln und das Suchen nach versteckten Schaltern, Knöpfen und Fallen. Genau diese Kombination aus Erkundung, taktischem Kampf und ständiger Spannung machte dieses Spiel zu einem fesselnden Erlebnis.

Eye of the Beholder entstand im Studio Westwood Associates, das später unter dem Namen Westwood Studios berühmt wurde, und erschien unter dem Label SSI, das damals die Lizenz für Computerumsetzungen von Dungeons & Dragons hielt. Westwood wurde bald zu einem der angesehensten Entwickler, und Eye of the Beholder war einer der Titel, die seinen Ruf begründeten. Die Amiga-Version profitierte von farbenfroher Grafik und detaillierten Texturen des Untergrunds.

Die kulturelle Bedeutung des Spiels ist beträchtlich. Eye of the Beholder knüpfte an das Erbe von Dungeon-Crawlern wie Dungeon Master an und rückte die Präsentation des Genres näher an das heran, was die Spieler von der Marke AD&D erwarteten. Das Spiel brachte Fortsetzungen hervor und wurde zu einer der Säulen der goldenen Ära der lizenzierten D&D-Spiele auf Computern der frühen neunziger Jahre.

Heute bleibt Eye of the Beholder ein beliebter Klassiker für Fans von Old-School-RPGs. Sein Untergrund atmet noch immer Atmosphäre, und seine Rätsel können einen noch immer gehörig quälen.

Warum spielen: Für eine fesselnde Expedition in einen dunklen Untergrund im Geiste des klassischen Dungeons & Dragons, wo jeder Schritt der letzte sein könnte.

Spiel 65 von 121 für Commodore Amiga

Derselbe Titel woanders (1)

Eye of the Beholder wurde in erster Linie für PC/DOS entwickelt, lief dort in VGA-Grafik mit Unterstützung für Soundkarten wie AdLib oder Sound Blaster und bot flüssige Übergänge zwischen den Dungeon-Gängen. Die Amiga-Fassung erreichte den europäischen Markt etwas später und musste mit einer anderen Rechnerarchitektur zurechtkommen — häufiges Nachladen von der Diskette führte zu längeren Pausen zwischen den Bildschirmen, und die Bewegung durch das Labyrinth wirkte etwas weniger zügig als unter DOS. Der Amiga-Sound klingt dank des Paula-Chips angenehm und trägt zur Atmosphäre bei, doch wegen langsameren Ladens und weniger flüssiger Maussteuerung gilt heute allgemein die PC/DOS-Originalfassung als die maßgebliche.

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