Ogre – boxart
C64Commodore 64

Ogre

Tahová strategie 1986 Origin Systems ⏱ Krátká · do ~3 h

Adaptace deskovky Steva Jacksona; poškozený obří tank Ogre je čím dál zranitelnější.

Ogre je strategická hra Origin Systems založená na stejnojmenné deskové hře Steve Jacksona, odehrávající se v budoucnosti ovládané obřími kráčejícími tanky zvanými Ogre. Hráč obvykle velí obráncům, kteří se snaží pomocí menších tanků, pěchoty a protitankových jednotek zastavit nebo alespoň poškodit útočícího Ogre dřív, než se dostane k jejich velitelskému centru. Postupující poškození obřího stroje se přitom promítá i do hry samotné – s ubývajícími zbraněmi a pohyblivostí Ogre roste šance obránců, takže i zdánlivě prohraná bitva se může v posledních tazích otočit. Hráč na straně obránců musí navíc obětovat některé jednotky jen proto, aby zpomalil postup Ogre a získal čas na soustředěnou palbu ostatních oddílů.

Na Commodore 64 hra převádí deskovou předlohu na hexagonální mapu s tahovým systémem, který zachovává napětí originálu – obránce má k dispozici víc jednotek, ale Ogre je enormně odolný a jeho zbraně postupně likvidují obranu jednu po druhé. Grafické zpracování je strohé, funkční, plně podřízené přehlednosti taktické situace, což u převodů deskových her bylo v té době běžným přístupem. Krátká doba jedné partie zároveň umožňuje hru snadno zopakovat s jiným rozestavením obránců a vyzkoušet si odlišnou taktiku. Zvukové efekty výstřelů a exploze jsou úsporné, ale výmluvné – každá ztráta jednotky je slyšet a hráč tak citelně vnímá, jak se poměr sil na mapě postupně mění.

Ogre je ceněn především věrností předloze a čistotou svého konceptu jedné velké, nerovné bitvy, která z jednoho tahu na druhý mění vyhlídky obou stran. Na Commodore 64 zůstává hra zajímavá jako ukázka toho, jak lze úspěšný deskový design přenést na osmibitový počítač beze ztráty napětí, i díky tomu, že koncept Ogre později inspiroval několik navazujících vydání a rozšíření samotné deskové hry, ke kterým se herní hráčská komunita vrací dodnes.

Proč hrát: Kvůli čistotě konceptu jedné velké, nerovné bitvy a věrnosti deskové předloze stojí za vyzkoušení jako ukázka, jak dobře se dá napětí deskové hry přenést na osmibitový počítač.

Hra 94 z 121 pro Commodore 64