Worlds of Ultima: The Savage Empire – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Worlds of Ultima: The Savage Empire

RPG 1990 Origin Systems Ultima ⏱ Střední · ~3–10 h
Worlds of Ultima: The Savage Empire – Ze hry
Ze hry
Worlds of Ultima: The Savage Empire – Ze hry
Ze hry
+6
Worlds of Ultima: The Savage Empire – Ze hry
Ze hry
Worlds of Ultima: The Savage Empire – Ze hry
Ze hry
Worlds of Ultima: The Savage Empire – Ze hry
Ze hry
Worlds of Ultima: The Savage Empire – Ze hry
Ze hry
Worlds of Ultima: The Savage Empire – Ze hry
Ze hry
Worlds of Ultima: The Savage Empire – Ze hry
Ze hry

Spin-off na enginu Ultima VI zasazený do pravěké džungle místo Britannie.

Worlds of Ultima: The Savage Empire je RPG z roku 1990 od studia Origin Systems, odbočka od hlavní série Ultima, která využívá stejný herní engine jako Ultima VI, ale zasazuje hráče do zcela odlišného, na dinosaury a pravěké kmeny zaměřeného prostředí, připomínajícího dobrodružné romány o ztracených světech. Hlavní hrdina, Avatar ze série Ultima, je záhadně přenesen do skrytého údolí plného vulkánů, dinosaurů a válčících domorodých kmenů, kde se snaží zabránit blížící se válce a odhalit tajemství stojící za zlověstným kultem.

Hra zachovává základní RPG mechaniky série Ultima – volný pohyb po světě, interakci s postavami formou dialogových stromů, sbírání předmětů a řešení hádanek, ale mění zavedenou fantasy kulisu za pseudohistorickou, dobrodružnou atmosféru inspirovanou příběhy o ztracených civilizacích. Souboje probíhají v reálném čase s možností pauzy a vyžadují promyšlené vedení celé skupiny společníků s různými specializacemi a schopnostmi.

Savage Empire bylo oceňováno především za osvěžující změnu prostředí v rámci jinak fantasy zaměřené série a za pečlivě propracovaný, tematicky soudržný svět plný detailů. Spolu se svým následovníkem Martian Dreams patří mezi nejexperimentálnější odbočky značky Ultima a dodnes je připomínáno jako důkaz, že engine Ultima VI dokázal nést i výrazně odlišné žánrové a tematické zasazení, než pro jaké byl původně navržen svými tvůrci. Volba pravěkého prostředí navíc umožnila autorům s nadhledem a jistou dávkou humoru citovat dobrodružnou literaturu o ztracených civilizacích, čímž hra získala vlastní osobitý tón, odlišný jak od vážné mytologie hlavní série Ultima, tak od tehdy běžných fantasy klišé jiných RPG. Zasazení do skrytého, izolovaného údolí navíc umožnilo tvůrcům pracovat s menším, ale hutněji propracovaným herním prostorem, což se odrazilo v pečlivěji rozvržených lokacích i v důrazu na vztahy mezi jednotlivými domorodými kmeny, které hráč mohl svými rozhodnutími usmiřovat nebo naopak popouzet proti sobě.

Proč hrát: Pro milovníky Ultimy, které láká změna prostředí: pečlivě propracovaný pravěký svět s nadhledem a humorem, postavený na enginu Ultima VI, patří k nejexperimentálnějším odbočkám značky.

Hra 185 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Ze stejné série Ultima →