Wing Commander IV: The Price of Freedom – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Wing Commander IV: The Price of Freedom

Vesmirny simulator 1996 Origin Systems Wing Commander ⏱ Dlouhá · ~10–30 h

Jeden z nejnákladnějších projektů poloviny devadesátých; politické intriky v Konfederaci.

Wing Commander IV: The Price of Freedom patřila v polovině devadesátých let mezi nejambicióznější a nejnákladnější projekty pro počítače s Windows 9x. Hra navazovala na příběh pilota Christophera Blaira po skončení války s Kilrathi a zavedla hráče do politicky vyhroceného konfliktu uvnitř lidské Konfederace, kde se objevují nové separatistické frakce a morální dilemata ovlivňující další vývoj příběhu podle hráčových rozhodnutí, a to jak v kabině stíhačky, tak mimo ni při rozhovorech s ostatními postavami příběhu.

Charakteristickým znakem hry byly rozsáhlé filmové sekvence natočené se skutečnými herci, které tvořily podstatnou část hrací doby a hru posouvaly na hranici mezi videohrou a interaktivním filmem, čímž navázala na trend nastolený předchozím dílem Wing Commander III. Samotné vesmírné bitvy si zachovaly propracovaný simulátorový přístup s řízením více typů stíhaček, správou energie mezi zbraněmi, štíty a motorem a taktickým využitím křídla spolubojovníků v jednotlivých misích. Hra vyšla na několika CD nosičích, což tehdy symbolizovalo její rozsah, produkční hodnoty i nároky na tehdejší úložné technologie.

Wing Commander IV je dnes vnímána jako vrchol filmového pojetí vesmírných simulátorů devadesátých let a doklad toho, jak daleko byl žánr ochoten zajít směrem k filmové produkci a hollywoodskému stylu vyprávění. Pro fanoušky série i žánru vesmírných simulátorů obecně představuje důležitou kapitolu, byť náročnou na tehdejší hardware, výkon grafické karty i kapacitu datového nosiče, kterou si tehdejší hráči často museli řešit instalací po částech. Rozsah filmových scén a herecké obsazení z ní zároveň učinily jeden z příkladů, na které se dodnes odkazuje při debatách o tom, jak daleko mohou počítačové hry devadesátých let zajít ve snaze napodobit filmové vyprávění, aniž by přitom zcela opustily interaktivní herní jádro simulátoru.

Proč hrát: Pro fanoušky vesmírných simulátorů se zájmem o to, jak daleko byl žánr v devadesátých letech ochoten zajít směrem k filmovému vyprávění a hollywoodské produkci.

Hra 113 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x

Ze stejné série Wing Commander →