Ultima V: Warriors of Destiny – boxart
AmigaCommodore Amiga

Ultima V: Warriors of Destiny

RPG 1989 Origin Systems Ultima ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h ⭐ Must-play
Ultima V: Warriors of Destiny – Ze hry
Ze hry
Ultima V: Warriors of Destiny – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Vrchol série Ultima; rozlehlá Britannia, dialogy na klíčová slova, taktické souboje.

Ultima V: Warriors of Destiny přenesl na Amigu jeden z nejvýznamnějších dílů série Ultima od Origin Systems, ve kterém se hráč jako Avatar vrací do Britannie ovládané tyranským regentem Blackthornem, jenž ve jménu osmi ctností zavedl krutý policejní režim a uvěznil původního krále Lorda Britishe. Hra kombinuje rozlehlý otevřený svět rozdělený na povrch i síť podzemních jeskyní, dialogy s desítkami postav reagujícími na klíčová slova zadávaná hráčem a taktické souboje na oddělené obrazovce s viditelnou mřížkou, což v roce vydání představovalo nezvykle komplexní simulaci fungujícího světa.

Na Amize hra těžila z barevnější grafiky a lepšího hudebního doprovodu než osmibitové verze, i když základní ovládání psaním jednopísmenných příkazů a pohyb po mapě zůstaly blízké originálu. Hráč mohl svobodně cestovat mezi městy, věnovat se vedlejším řemeslům a hádankám ukrytým v knihách či rozhovorech, anebo prostě jen pozorovat, jak si obyvatelé světa žijí svým vlastním životem podle pravidelného denního cyklu spánku, práce a odpočinku, což byl pro dobu vydání nezvykle ambiciózní přístup k simulaci živého světa.

Ultima V bývá řazena mezi vrcholy klasických RPG osmdesátých let právě pro morální šedost svého příběhu, kde i zdánlivě spravedlivý režim ukazuje temnou stránku, a pro míru svobody, kterou hráči dávala oproti přímočařejším soudobým hrám. Sérii i konkrétně tomuto dílu se často připisuje vliv na pozdější open-world RPG, která se snažila nabídnout podobně reaktivní svět s vlastními pravidly a důsledky hráčových činů. Na Amize se stala vyhledávaným titulem mezi fanoušky žánru a dodnes se k ní hráči i historici žánru vrací jako k ukázce, jak propracovaný a reaktivní mohl být herní svět ještě dlouho před nástupem moderních grafických enginů.

Proč hrát: Kvůli morální šedosti příběhu a míře svobody, kterou dávala oproti soudobým hrám, zůstává Ultima V ukázkou, jak propracovaný a reaktivní mohl být herní svět už v roce 1989.

Hra 95 z 121 pro Commodore Amiga

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Ultima →