Wing Commander Armada – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Wing Commander Armada

Strategie / Vesmírná akce 1994 Origin Systems Wing Commander ⏱ Krátká · do ~3 h
Wing Commander Armada – Ze hry
Ze hry
Wing Commander Armada – Ze hry
Ze hry
+7
Wing Commander Armada – Ze hry
Ze hry
Wing Commander Armada – Ze hry
Ze hry
Wing Commander Armada – Ze hry
Ze hry
Wing Commander Armada – Ze hry
Ze hry
Wing Commander Armada – Ze hry
Ze hry
Wing Commander Armada – Ze hry
Ze hry
Wing Commander Armada – Ze hry
Ze hry

Strategická odbočka od Origin; tahová mapa flotil místo lineární kampaně série.

Wing Commander Armada z roku 1994 je odbočka od hlavní série Origin Systems, která místo lineární kampaně s příběhem staví na multiplayerovém a strategickém pojetí vesmírných bitev mezi lidmi a Kilrathi. Hra kombinuje tahovou strategickou mapu, na které hráči rozmisťují a přesouvají flotily, s akčními souboji lodí ve stylu klasického Wing Commanderu, které se spouští při střetu jednotek na mapě.

Tento hybridní přístup byl v době vydání neobvyklý - hráč tak musí zvládat jak taktické rozhodování na úrovni celé války, kam soustředit síly a jak bránit klíčové systémy, tak zvládat samotné souboje ve vesmíru v reálném čase, kde se přechází z pohledu velitele flotily do kokpitu konkrétní stíhačky. Hra podporovala hru dvou hráčů proti sobě přes modem nebo sériový kabel, což byl v roce 1994 hlavní důvod, proč si titul řada fanoušků série koupila - šance utkat se s živým protivníkem byla tehdy stále vzácná a Armada patřila mezi první tituly značky, které na ni cíleně sázely. Kromě lidských hráčů bylo možné hrát i proti počítačem řízenému protivníkovi, takže se hra dala využít i jako samostatná taktická výzva. Grafika i ovládání souborů vycházely z předchozích dílů série, takže hráči zvyklí na Wing Commander II a III se v souboji rychle zorientovali, byť samotné mapové rozhraní bylo strohé a spíše funkční než výpravné.

Wing Commander Armada byl přijat jako zajímavý, i když menší a méně ambiciózní vedlejší produkt hlavní série, zaměřený především na fanoušky, kteří chtěli vyzkoušet multiplayerové souboje bez čekání na plnohodnotné pokračování s velkým příběhem. Dnes je připomínán především jako kuriozita ukazující, jak se v polovině devadesátých let experimentovalo s propojením strategických a akčních žánrů v rámci jedné etablované značky, dříve než se podobné hybridní koncepty staly v žánru běžnější.

Proč hrát: Spíš pro fanoušky série toužící po rychlých multiplayerových soubojích bez velkého příběhu než pro nové hráče — zajímavá kuriozita propojující strategii s akcí uvnitř etablované značky.

Hra 136 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Ze stejné série Wing Commander →